15 mest skrämmande Lovecraftian monster

Förbi Arthur S. Poe /7 maj 20217 maj 2021

Den amerikanske författaren Howard Phillips Lovecraft anses nu vara en pionjär inom modern skräckfiktion. Även om det var kontroversiellt, var Lovecraft en framstående skräckförfattare och har påverkat och inspirerat många skräckcentrerade artister, vare sig de är författare, filmskapare, musiker eller målare.





Lovecrafts berättelser är vanligtvis ganska konstiga och han var en mästare på att skildra den skrämmande atmosfären i hans verk, en atmosfär som skulle suga in dig på sidorna så levande att det verkar som om du var där själv. Hans stil är ganska igenkännlig och även om den ibland är repetitiv, är den fortfarande en av de mest unika och specifika skrivstilarna i skräcklitteraturens historia.

När det gäller hans arbete är hans berättelser så specifika att han har blivit en eponym. Termen Lovecraftian skräck trotsar en hel subgenre (eller stil) av skräcklitteratur inspirerad av berättelserna om H.P. Lovecraft. Han anses också vara fadern till den kosmiska skräcksubgenren, också ofta närvarande i hans verk. Hans skräckhistorier är uppdelade i två stora cykler – Drömcykeln (om de fiktiva drömländerna) och Cthulhu Mythos (om en stor mytologi av titaniska monster) – som båda har en färgstark pandemonium som har skrämmt läsarna i över ett sekel nu .



I dagens artikel har vi bestämt oss för att besöka den pandemonium och ge dig en lista över de 15 mest skrämmande Lovecraft-monstren, som de har dykt upp i hans berättelser, men också berättelser skrivna av andra Lovecraftian-författare. Läs detta med tända lampor och njut av det läskiga med Lovecrafts pandemonium!

Innehållsförteckning visa 15 mest skrämmande Lovecraftian monster 15. Yig 14. Ithaqua 13. Kassogtha 12. Skämt 11. Mi-Go 10. Del-Tegoth 9. Cthylla 8. Shoggoth 7. Azathoth 6. Nattmaga 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

15 mest skrämmande Lovecraftian monster

15. Yig

Debut: Yigs förbannelse, av H.P. Lovecraft och Zealia Bishop (1929)



Yig, ormarnas fader, är en semi-antropomorf stor gammal som dyrkades som en gud i Centralamerika och de sydliga staterna i USA. Även om han var godtycklig och nyckfull, skyddade han också häftigt sin serpentinavkomma och straffade alla som vågade skada dem. Han är far till Ayi'ig och den yttre guden Yidhras följeslagare.

Även om Yig blir arg ganska lätt, är han också lätt att behaga så länge ingen skada gör hans barn, ormarna. I början av 1920-talet genomförde en indiansk etnolog omfattande forskning om ormtraditionen från Guatemala till Oklahoma. Han beskrev Yig som den mörka prototypen av de mer välvilliga Quetzalcoatl och Kukulcan.



Vid tiden för sin undersökning noterade etnologen att invånare i Oklahoma ofta var för angelägna om att diskutera legenden, även om detta inte alltid var fallet. Före Land Rush 1889 var slättstammarna mer öppna i sin dyrkan av Yig än Stad eller ökennomader. Tillströmningen av vita invandrare ledde dock till ett antal onaturliga tragedier.

Tron var vanligare i väster än bland de transplanterade stammarna i sydost. Till skillnad från de flesta forntida, var Yig sällan illvillig, även om han upplevde en matningsfrenesi på hösten som resulterade i att Oklahoma Pawnee, Wichita och Caddo trummade konstant för att driva bort honom från augusti till oktober. Wichitan offrade också majs för att blidka honom.

14. Ithaqua

Debut: The Thing That Walked on the Wind, av August Derleth (1933)

Ithaqua, även känd som Wind-Walker eller Wendigo, är en fiktiv karaktär från Cthulhu Mythos av H. P. Lovecraft. Den titulära varelsen gjorde sin debut i August Derleths novell The Thing That Walked on the Wind, som är baserad på Algernon Blackwoods berättelse The Wendigo.

Ithaqua är en av de stora gamla och framstår som en fruktansvärd jätte med en nästan mänsklig form och klarröda ögon. Den har förtärts från norr till Arktis till subarktis, där indianer först stötte på den. Den tros ströva omkring i det arktiska sopor, jaga hänsynslösa resenärer och döda dem på fruktansvärda sätt.

Det tros ha inspirerat indianlegenden om Wendigo och möjligen Yeti. Kulten av Ithaqua är liten, men mycket fruktad längst i norr. De rädda invånarna i Sibirien och Alaska lämnar ofta offer i Ithaqua – inte som tillbedjan, utan som försoning. De som går med i hans kult är immuna mot de extremt kalla temperaturerna.

Han använder ofta Shantaks, en drakliknande mindre ras, som sina tjänare. Ithaqua spelar en framträdande roll i Brian Lumleys Titus Kråka serie, som är baserad på Lovecrafts verk och styr Boreas isvärld. I Lumleys verk vandrar Ithaqua regelbundet i rymdens vindar mellan Jorden och Boreas och tar hjälplösa offer tillbaka till Borea för att dyrka honom under hans snötäckta sopor.

Han försöker ofta para sig med humanoida kvinnor i hopp om att skapa avkommor som kommer att kunna överskrida sina egna gränser som påtvingats av de stora gamla och på så sätt befria resten av de stora gamla. Man tror att Ithaqua har bakgrunden att vilja ha avkommor för att blidka sin bittra ensamhet, eftersom han är den enda i sitt slag. Ingen av hans överlevande avkommor har hittills tagit emot honom, alla har vänt sig mot honom någon gång.

13. Kassogtha

Debut: Mardröms lärjunge , av Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha är en stor gammal som sägs vara Cthulhus syster och kompis. Hon födde Nctosa och Nctolhu. Det beskrivs som en massa av snurrande tentakler. Enligt vissa källor har Kassoghta ett mycket intimt förhållande till den Store Gamle känd som Cthulhu, med mer än en berättelse som talar om dessa gudar som skapar eller förenar sig för att skapa varelserna kända som Nctosa och Nctolhu.

En referens tyder på att Kassogtha och Cthulhu är bror och syster (om sådana termer är tillämpliga på dessa monster), även om den förstnämnda inte verkar ha en känd koppling till Xoth, som förmodligen är hemplaneten för Cthulhu och hans släktingar. Den här Store Gamle verkar mer vara en kosmisk parasit som kan ansluta till andra betydelsefulla varelser under vissa tidsperioder och därmed orsaka uppkomsten eller födelsen av en avkomma.

Således försvinner Kassoghta ibland (förmodligen genom bosättning eller sammanslagning med en annan varelse), vilket leder till den allmänna uppfattningen att detta väsen sällan hörs eller påträffas i Cthulhu Mythos. För vissa väcker detta parasitiska beteende idén om att denna gudom vanligtvis är som en sjukdom och kanske inte välkomnas av de enheter den attackerar.

Ja, i sina Visions of Crystal and Blasphemy (New York, 1889), berättar Jedediah Pullington om en droginducerad vision där han såg Cthulhu smälta samman med Kassoghta, som han beskrev som krokig och nästan dödlig, och hur det tog all kraft av Cthulhu för att kasta eller jaga bort den andra gudomen. Om en sådan rapport kan krediteras stöder den idén om en invasiv enhet och kan få någon form av näring för att skapa nytt eller förändrat liv.

När Kassoghta inte är kopplad till en annan varelse verkar den leva i en stor vattenmassa (eller någon annan flytande substans) som förgiftas av dess närvaro. Ett starkt samband med sjukdomen verkar uppenbart, förstärkt av rapporter om sjukdomar som förekommer hos människor i områden där denna uråldriga sjukdom har manifesterats. För många forskare är Kassoghta som en kosmisk sjukdom som genomsyrar livet, korrumperar och muterar det på äckliga sätt.

Kassoghta har få organiserade jordiska lärjungar och verkar endast dyrkas av ensamma utövare av magi och de som är dumma nog att se sjukdom som en förvandlande kraft. Seriemördaren (fortfarande på fri fot) som bara är känd som Carrion Murderer kan vara en anhängare till denna Store Gamle.

Tunnelbaneincidenten 1921 i New York City som (påstås) släppte senapsgas, kunde också ha kommit från händerna på en Kassoghta-dyrkare. Även om lite är känt om de sjuka riterna som utförs av anhängare av denna gudom, tror de flesta att rituella mord och tortyr är nyckeln.

12. Skämt

Debut: The Dream-Quest of Unknown Kadath, av H.P. Lovecraft (1943)

Ghasts är humanoida varelser som bor i valven i Zin, där de ofta jagas av guggarna. Deras språk tycks bestå av guturala hosta. De verkar också resa i flock när Randolph Carter träffar en grupp på femton. Tillsammans verkar de kunna demontera en Gug.

Lovecraft själv beskrev Ghasts på följande sätt:

… väsen, dessa frånstötande varelser som dör i ljuset och som lever i Zins valv och hoppar på långa bakben som kängurur …
Efter ett ögonblick hoppade något ungefär som en liten häst ut i den grå skymningen, och Carter blev sjuk av aspekten av det skabbiga och ohälsosamma odjuret, vars ansikte är så konstigt mänskligt trots frånvaron av en näsa, en panna och annat viktiga detaljer.

– H.P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

11. Mi-Go

Debut: Viskaren i mörkret , av H.P. Lovecraft (1931)

Mi-Go är en främmande art från planeten Yuggoth (förmodligen dvärgplaneten Pluto). De beskrivs som bevingade varelser med stora klor och huvuden täckta med antenner. Mi-go är en vetenskapligt och tekniskt avancerad ras med en särskilt sofistikerad förståelse för kirurgiska tekniker och neurovetenskap.

Mi-Go är rosa, svampliknande, kräftdjursliknande varelser med en krystad ellipsoid som består av pyramidformade, köttiga ringar och täckt med antenner där ett huvud vanligtvis finns. De är cirka 1,5 m långa och deras kräftdjursliknande kroppar har många lemmar fästa i par. De har också ett par membranösa, fladdermusformade vingar som används för att flyga genom rymdens eter; vingarna fungerar inte bra på jorden. Vissa andra raser i Lovecraft-myten har också vingar som den här, vilket tyder på att detta är ett standardläge för interplanetära resor.

Mi-Go är i grunden främmande för jordelivet; enligt två berättelser i den ursprungliga novellen är deras kroppar uppbyggda av en form av materia som inte förekommer naturligt på jorden. Märkligt nog dyker de inte upp i fotografering eftersom materialet de är gjorda av reflekterar ljus på olika sätt. De beskrivs dock som de mest svampiga i termer av biologi, även om deras yttre utseende är mycket likt ett kräftdjur.

Intressant nog kan de gå in i flytande animation tills de mjuknas och värms upp av solen eller någon annan värmekälla. De kommunicerar vanligtvis genom att byta färg på huvudet, men de kan ofta prata mänskligt språk. Annars kan de förändra sina kroppar så att de kan prata. Men ett brum kommer fortfarande att höras när de pratar och deras röst låter skrämmande.

Mi-Go kan flytta människor från jorden till Yuggoth (och bortom) och tillbaka igen genom att ta bort motivets hjärna och placera den i en hjärncylinder som kan anslutas till externa enheter för att de ska kunna se, höra och tala. En av Yuggoths månar innehåller design som är helig för Mi-Go. Symbolerna inskrivna på månen är användbara i olika processer som nämns i Necronomicon . Det sägs att transkriptionerna av dessa teckningar kan kännas av Mi-Go, och de som äger dem jagas av de få kvarlevorna på jorden.

Mi-go dyrkade tidigare varelserna Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq och Shub-Niggurath, även om nyare verk inser att Mi-Go är i krig med de äldre gudarna. Deras moralsystem är helt främmande, vilket gör dem väldigt ondskefulla ur mänsklig synvinkel.

Enligt vissa rapporter verkar Hastur förakta Mi-Go. Hans kult, tjänare till Honom som inte ska namnges, är hängivna att jaga dem och utrota det fungoida hotet. Enligt andra rapporter tjänar och dyrkar Mi-Go specifikt Hastur, ungefär som de Dagon-dyrkande djupen, och har en allians med Byakhee, som också tjänar Hastur.

De har en ledare som riktar dem efter Hasturs önskemål, N’gah-Kthun, och en mänsklig allierad till Mi-go nämner Honom som inte ska namnges i listan över hedrade enheter tillsammans med Nyarlathotep och Shub-Niggurath.

10. Del-Tegoth

Debut: Skräcken i museet, av H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth är en insektoid amfibisk gud (Great Old One) som liknar en 15 fots manet som har liten styrka, men som är avgörande för de stora gamlas återkomst. Han levde i Yuggoths varma hav innan han kom till jorden för 3 miljoner år sedan, under pliocen, när den bebodde ett område i Alaska innan han gick in i en tranceliknande dvala.

Rhan-Tegoth var den sista av de stora gamla som sov och borde förmodligen vara den första som vaknade. Hans kropp hittades av George Rogers och överfördes till ett museum i London 1926, men förlorades senare tills den först hittades i Sheffield, Storbritannien, på 1980-talet, sedan i Amerika på 1990-talet av förmänskliga, kannibala Gnophkehs, men få människor vet om det idag.

Guden är formad som en jätteinsekt, med en enorm tunnformad stam med sex lemmar som slutar i kloliknande tång och ett nästan sfäriskt huvud täckt med hårliknande filament eller antenner, en näs-tentakelformad och tre små utskjutande sådana. Ögon.

9. Cthylla

Debut: Titus Crows övergång , av Brian Lumley

Cthylla, även känd som The Kraken eller The Secret One, är en avkomma till Cthulhu och Idh-yaa. Hon är dotter till Cthulhu och är kritisk till hans planer, eftersom skulle Cthulhu på något sätt dö, kommer Cthylla att föda honom igen. Som sådan bevakas hon av Deep Ones och Yuggya, i vad som kan antas vara R'lyeh, eftersom hon först var från stjärnan Xoth, men kom till jorden.

Hennes andra namn, The Secret One, härrör från det faktum att hennes kult försöker dölja all information om gudinnan, mest känt genom att förstöra Gephs kolumner. Hennes legend är svagt nedtecknad i grekisk myt som Scylla. Cthylla är en stor gammal och är den yngsta avkomman till Cthulhu och hans androgyna partner Idh-yaa. Hon kom från stjärnan Xoth, men bor nu på jorden, där hon bevakas av Cthulhus undersåtar.

Cthylla är förutbestämd att föda Great Cthulhu igen efter att han förstörts i en avlägsen framtid. Hon anses vara avgörande för Cthulhus planer och bevakas därför vaksamt av otaliga Yuggya och De Deep Ones. Projekt X aktiveras i ett försök att döda Cthylla med en underjordisk atombomb. Hon är sårad och flyr, och Cthulhus vedergällning är en mycket förstorad upprepning av händelserna i novellen The Call of Cthulhu.

Cthylla ser ut som en gigantisk, rödkroppad, svartringad och sexögd bläckfisk med små vingar. Liksom sin far kan hon ändra sina kroppsförhållanden efter behag, till exempel genom att förstora sina vingar för att göra det möjligt för henne att flyga. Medan hon normalt har åtta armar som vilken bläckfisk som helst, kan hon extrudera eller dra in ytterligare efter behag (hon har varit känd för att ha så många som tolv armar). Varje arm är utrustad med dussintals knivskarpa klor, var och en cirka fem tum långa.

Cthylla fångades av forskare som av misstag trodde att hon var ett sällsynt exemplar av en tidigare oupptäckt bläckfiskart. För att bevara och studera arten försöker de impregnera henne genom konstgjord självinsemination. Cthylla dök också upp i en mer humanoid form eller avatar som en möjlig brud för Hastur.

8. Shoggoth

Debut: Vid galenskapens berg , av H.P. Lovecraft (1936)

Shoggoths är amorfa och metamorfoserade varelser. De modifierades genetiskt av Elder Things som en redskapstjänareras, men de reste sig så småningom mot sina herrar och drev dem till utrotning. Shoggoths finns nu på isolerade platser över hela jorden.

En shoggot är en delikat droppe av självformande gelatinöst kött, något som liknar en gigantisk amöba. En shoggoth är cirka femton fot i diameter om den bildar en sfär, men det finns mindre versioner. En shoggot är kapabel att forma sig själv till vilka organ eller former han anser nödvändiga för tillfället; men i sitt vanliga tillstånd tenderar den att ha ett bubblande överflöd av ögon, munnar och pseudopoder.

När han träffades på Sydpolen kunde han röra sig med otrolig hastighet. Det har beskrivits som att se ett tåg närma sig en person som står på järnvägsspåren. Shoggoten kan döda sina fiender genom att omsluta dem och generera tillräckligt med sugkraft för att halshugga deras offer. Det är precis så de kämpade mot Elder Things under deras uppror.

Tydligen avger de en hemsk, överväldigande lukt som är stark nog att helt maskera den främmande lukten av Elder Things. Ett konstigt beteende hos shoggoten är deras upprepade rop från Tekeli-li! Tekeli-li! De demonstrerar sin vansinniga mimik och det är en fras som de kopierade från de jättelika blinda pingvinerna som fångades med dem i staden Elder Things. Edgar Allan Poes Arthur Gordon Pym har också stött på uttrycket, i form av rop från flockar av stora vita fåglar, på sin resa till södra oceanen.

Shoggoths föddes ursprungligen fram som tjänande varelser av Elder Things, som använde dem för undervattenskonstruktion. Deras förmåga att forma sina kroppar efter behov gjorde dem till idealiska levande anläggningsmaskiner. Även om de skapats för att vara dumma, har shoggoterna muterat genom eonerna och långsamt utvecklat sitt medvetande, och till och med periodvis blivit upproriska. Så småningom störtade de de äldre sakerna och dödade dem och byggde sina egna städer. Deras arkitektur efterliknar den femuddiga symmetrin hos Elder Things.

Även om de är sällsynta har vissa shoggoter lyckats överleva in i den moderna eran, framför allt i Antarktis och de djupaste delarna av världens hav. Rasen av humanoida amfibiska varelser kända som Deep Ones är kända för att alliera sig med eller använda shoggoths, ibland kallade Sea Shoggoths. Mi-Go genomförde också sina egna Shoggoth-experiment och utförde sinnetransplantationer på Shoggoths för att producera en lätt att telepatiskt kontrollera ras av tamare för Mi-Go. De resulterande Mi-Go- och Shoggoth-hybriderna kallas ghol eller ghol-ting. En ökänd shoggoth är Mr. Shiny (Albert Shiny) som tar formen av en människa.

7. Azathoth

Debut: The Dream-Quest of Unknown Kadath, av H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, ibland kallad The Blind Idiot God, the Nuclear Chaos, the Daemon Sultan, The Deep Dark och The Cold One, är en yttre gud. Det kan inte finnas en exakt beskrivning av Azathoth eftersom alla ser honom på olika sätt och han förändras hela tiden. Enligt vissa rapporter är det ett enormt, känsligt svart hål.

Den fysiska manifestationen av Azathoth i universum har visat sig vara kontinuerlig med en punkt i den centrala delen av galaxen, även känd som Skytten A, det supermassiva svarta hålet i mitten av Vintergatan.

Till exempel går Ronald Shea in i ett tempel efter att ha besökt skogen nära Goatswood och upptäcker en 20 fot lång idol som representerade guden Azatot–Azatot som han hade varit före sin landsflykt. Utanför bestod den av ett tvåvalsskal som stöddes på många par flexibla ben. Ur det halvöppna skalet reste sig flera ledcylindrar, tippade med polypösa bihang; och i mörkret inuti skalet tyckte jag mig se ett hemskt bestialiskt, munlöst ansikte, med djupt nedsänkta ögon och täckt med glittrande svart hår. Senare ser han något sipprar in i korridoren – en ljusgrå form, expanderande och skrynklig, som glittrade och skakade gelatinöst när fortfarande rörliga partiklar släppte fria; men det var bara en glimt.

Azathoth är en betydande illvillig närvaro i Necronomicon , eftersom Albert Wilmarth och Walter Gilman är bestörta över att bara nämna hans namn, vilket de båda läser om i den ockulta boken. I Gilmans fall är det häxan Keziah Mason som refererar till Azathoth när hon förföljer hans drömmar genom att berätta för honom: Han måste träffa The Black Man och följa med dem alla till Azathoths tron ​​i centrum av det ultimata kaoset... Han måste skriva under i sitt eget blod Azathoths bok och ta ett nytt hemligt namn... Det som hindrade honom från att följa med henne... till kaosets tron ​​där de tunna flöjterna sanslöst rör sig var det faktum att han hade sett namnet 'Azathoth' i Necronomicon , och visste att det stod för en urskräck som var för hemsk för beskrivning.

Gilman vaknar ur en annan dröm som påminner om det tunna, monotona röret från en osynlig flöjt och bestämmer sig för att han hade plockat upp den sista föreställningen från vad han hade läst i Necronomicon om den sinneslösa varelsen Azathoth, som styr all tid och rum från en underligt omgiven svart tron ​​i centrum av Kaos.

Han fruktar senare att han kommer att befinna sig i de spiralformade svarta virvlarna i detta ultimata kaostomrum, där den korkade demonsultanen Azathoth härskar. Poeten Edward Pickman Derby skrev en samling mardrömstexter med titeln Azathoth and Other Horrors.

Bland dess många anhängare är invånarna i Goatswood som utför obscena riter som involverar grymheter på levande offer i Azathoths koniska tempel, insekter som har flytt förstörelsen av sin hemplanet Shaggai och fört templet över universum med dem.

6. Nattmaga

Debut: The Dream-Quest of Unknown Kadath, av H.P. Lovecraft (1943)

Night-gaunts är en art av flygande varelser som bor i jordens drömland och är mycket inslag i Dream Cycle-serien. De beskrivs som att de har slät, valliknande hud, långa smala humanoida kroppar, böjda horn på huvudet, läderfladdermusliknande vingar och en tom yta av kött där man kan förvänta sig ett ansikte. De vördar och tillber Nodens som sin herre och mästare. Night-gaunts har en intressant historia, eftersom de är inspirerade av varelser som var mycket med i Lovecrafts mardrömmar när han var barn.

Så här beskrev Lovecraft dem i deras debutframträdande:

Men Carter föredrog att titta på dem än på sina fångare, som verkligen var chockerande och otäcka svarta saker med släta, oljiga, valliknande ytor, obehagliga horn som krökte sig inåt mot varandra, fladdermusvingar vars misshandel inte gav något ljud, fula griptassar , och hullingförsedda svansar som surrade i onödan och oroande. Och det värsta av allt, de pratade aldrig eller skrattade och log aldrig för att de inte hade några ansikten alls att le med, utan bara en suggestiv tomhet där ett ansikte borde vara. Allt de någonsin gjorde var att klämma och flyga och kittla; det var sättet för natt-gaunts.

– H.P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

5. Dagon

Debut: Dagon, av H.P. Lovecraft (1919)

Dagon är en gudom som härskar över Deep Ones, en amfibisk humanoid ras som för närvarande lever i jordens hav. Han är först med i Lovecrafts novell Dagon och nämns flitigt i Cthulhu Mythos. Även känd som Fader Dagon och gemålen till Moder Hydra, även om båda är gudar, anses de i allmänhet inte vara stora gamla. Han dyrkas av Esoteric Order of Dagon, en hemlig kult från Innsmouth.

Vid en mycket hög ålder lär vissa Deep Ones växa till enorma storlekar. Sådana individer födde Dagon-kulten, som dyrkar dessa varelser som gudar. De är i själva verket helt kroppsliga varelser vars höga ålder bidrar till deras enorma storlek. Det finns fossila bevis för att den äldsta, den största av dessa varelser, nådde en höjd av över 50 fot.

Dagon är en enorm upprepning av Deep One som har nämnts i texter sedan urminnes tider. Han dyrkas som en gudom av en from kult av människor och de djupa. Även om den verkar odödlig, kan dess livslängd tillskrivas dess förbrödring med Star Spawn, som ibland väljer ut formidabla exemplar av en viss art för att skydda, ta hand om och stärka av skäl som bara är kända för dem.

Det kan också finnas mer än ett gigantiskt Deep One-exemplar som kan misstas för, eller förväxlas med, den ursprungliga Dagon. Alla Deep Ones fortsätter att växa långsamt efter att de blivit mogna, förutsatt att de har tillgång till tillräckligt med mat. Faktum är att det finns gamla Dagon-relaterade skulpturer som visar flera gigantiska Deep Ones som brottas med valar.

4. Y'golonac

Debut: Cold Print, av Ramsey Campbell (1969)

Y’golonac (The Defiler) är en stor gammal från Cthulhu Mythos; han skapades av Ramsey Campbell och är inte närvarande i Lovecrafts originalberättelser. Han är perversionens och fördärvets gud, inte bara genomsnittliga mänskliga perversioner eller fördärv, utan allt en intelligent varelse kan föreställa sig (sansad eller inte).

Hans beteende är mycket likt Nyarlathoteps, men han är mycket mer ond och sadistisk. Y'golonac kan ibland kallas ut i Gla'akis uppenbarelser bara genom att läsa hans namn. Y’golonac är inlåst bakom en mur i några okända ruiner. Hans verkliga form är osäker, men när han har en mänsklig värd att manifestera framstår han som en groteskt fet man utan huvud eller hals, med en mun i handflatan.

Till skillnad från andra gudar kan Y'golonac tydligt förstå människor så att han kan ha en konversation på engelska genom sin mänskliga värd. Y’golonac letar efter människor som läser ond och förbjuden litteratur för att bli hans tjänare. När Y'golonac kallas, erbjuder han kallaren den tvivelaktiga äran att bli hans präst eller dödar dem helt enkelt för att äta.

3. Yog-Sothoth

Debut: Fallet med Charles Dexter Ward , av H.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth är en kosmisk varelse och en yttre Gud. Född av den namnlösa dimman, han är förfader till Cthulhu, Hastur den outsägliga och förfader till Voormi. Han är också pappa till Wilbur Whateley. Liksom många Lovecraft-gudar har Yog-Sothoth många olika manifestationer i de olika berättelserna om Cthulhy Mythos. Det verkar dock finnas en gemensam uppfattning att Yog-Sothoth manifesterar sig visuellt som en massa av lysande sfärer, med ögon eller rankor i vissa versioner och bara sfärer i andra.

Det antyds starkt, om inte kategoriskt uttryckt, att Yog-Sothoth är allvetande och låst utanför universum, vilket innebär att han kan känna till och se hela rum-tiden samtidigt, vilket betyder att det inte finns någon dold hemlighet från Yog-Sothoth.

I ett fall, som involverade staden Dunwich, var Yog-Sothoth känt för att ha kallats in i syfte att impregnera en mänsklig kvinna som sedan födde två delvis mänskliga barn. Trollkarlen var make/fader till familjen Whateley, som var känd för att stå med Necronomicon på en kulle i en stencirkel och kalla Yog-Sothoths namn från ovan.

I en av dessa berättelser skrev Lovecraft detta om Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth känner till porten. Yog-Sothoth är porten. Yog-Sothoth är nyckeln och väktaren av porten. Förr, nutid, framtid, alla är ett i Yog-Sothoth. Han vet var de Gamla bröt igenom förr, och var de ska bryta igenom igen. Han vet var de har trampat på jordens marker och var de fortfarande trampar dem, och varför ingen kan se dem som de trampar.

– H.P. Lovecraft, The Dunwich Horror

2. Nyarlathotep

Debut: Nyarlathotep, av H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, känd för många under sitt smeknamn The Crawling Chaos, är en yttre gud i Cthulhu Mythos. Han är ättling till Azathoth. Nyarlathotep förekommer i många senare Lovecraft-berättelser och finns också med i andra författares verk, eftersom det är en av de viktigaste enheterna i Mythos.

Nyarlathotep skiljer sig från andra mytiska gudar på flera sätt. De flesta av de yttre gudarna är förvisade till stjärnorna som Yog-Sothoth och Azathoth, och de flesta av de stora gamla sover och drömmer som Cthulhu. Nyarlathotep är dock aktiv och strövar ofta runt på jorden i form av en människa, vanligtvis en lång, smal och glad man. Den har tusen andra former och former, av vilka de flesta anses vara ganska hemska och skrämmande.

De flesta yttre gudar har sina egna kulter som tjänar dem; Nyarlathotep verkar tjäna som han tjänar flera kulter och tar hand om deras angelägenheter i de andra yttre gudarnas frånvaro. De flesta av de yttre gudarna använder konstiga främmande språk, medan Nyarlathotep använder mänskliga språk och lätt kan passera för en människa om han så önskar. De flesta av dem är trots allt allsmäktige men helt klart utan syfte eller tydlig agenda, men Nyarlathotep verkar medvetet lura och manipulera, och använder till och med propaganda för att uppnå sina mål.

I detta avseende är han förmodligen den mest mänskliga av de yttre gudarna. Nyarlathotep förkroppsligar de yttre gudarnas vilja och är deras budbärare, hjärta och själ, den urminnes gestalt av ställföreträdaren eller budbäraren för dolda och fruktansvärda krafter. Han är också Azatots tjänare. Till skillnad från de andra yttre gudarna är spridningen av galenskap viktigare och mer glädjande för honom än döden och förstörelsen. Vissa föreslår att han kommer att förstöra mänskligheten och möjligen jorden också.

I sitt debutframträdande beskrivs han som en lång, mörk man som liknar en egyptisk farao. I denna berättelse vandrar han runt på jorden och samlar legioner av anhängare genom sina skildringar av konstiga och till synes magiska instrument, berättaren bland dem. Dessa anhängare tappar medvetandet om omvärlden, och genom berättarens alltmer opålitliga berättelser känner läsaren världens totala kollaps. Berättelsen slutar med att berättaren är en del av en armé av hantlangare för Nyarlathotep.

Nyarlathotep manifesterade sig igen som den egyptiske farao när han konfronterade Randolph Carter som de yttre gudarnas avatar och utförde deras vilja på jorden och i drömlandet. Nyarlathotep träffar Walter Gilman och häxan Keziah Mason (som slöt en pakt med entiteten) i form av häxkultens svarte man. Kärnan av rent mörker som ett treflikigt öga besitter i tornet i Sektkyrkan av Stjärnvisdom identifieras som en annan form eller manifestation av Nyarlathotep. Namnet Nyarlathotep uttalas ofta av Yuggoths svampar i en vördnadsfull eller rituell mening, vilket indikerar att de tillber eller hedrar varelsen. Enligt vissa källor lever han för närvarande eller är fängslad på planeten Abbith.

1. Cthulhu

Debut: The Call of Cthulhu, av H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu är en stor gammal person med stor makt som för närvarande befinner sig i en dödsliknande slummer under Stilla havet, i sin sjunkna stad R’lyeh. Han förblir en dominerande närvaro i de äldres affärer i vår värld. De mest detaljerade beskrivningarna av Cthulhu är baserade på statyer av varelsen.

Den ena, konstruerad av en konstnär efter en serie elaka drömmar, sägs ha gett samtidiga bilder av en bläckfisk, en drake och en mänsklig karikatyr […] Ett fruktigt, tentaklerat huvud övergick en grotesk och fjällande kropp med rudimentära vingar.

En annan, återvunnen av polisen från en razzia mot en mordisk sekt, representerade ett monster med vagt antropoida konturer, men med ett bläckfiskliknande huvud vars ansikte var en massa av känselrör, en fjällande, gummiliknande kropp, fantastiska klor på baksidan och framsidan fötter och långa, smala vingar bakom.

Castro, en Cthulhu-kultist rapporterar att de stora gamla är telepatiska och visste allt som hände i universum. De kunde kommunicera med de första människorna genom att forma sina drömmar och på så sätt etablera Cthulhu-kulten, men efter att R'lyeh hade sjunkit under vågorna, hade de djupa vattnen, fulla av det enda primära mysteriet som inte ens tanken kan passera genom, skär av det spektrala samlaget.

Det är okänt hur stort anhängare av dem som tillber den fruktade Cthulhu är, men hans kult har många celler runt om i världen. Kulten är känd för att skandera sin hemska fras eller ritual: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn, som översätts som I sitt hus på R’lyeh död C’thulhu väntar drömmande. Detta förkortas ofta till Cthulhu fhtagn, vilket möjligen kan betyda att Cthulhu väntar, Cthulhu drömmer eller Cthulhu väntar och drömmer.

När varelsen äntligen dyker upp säger berättelsen att saken inte går att beskriva, men den kallas för stjärnornas gröna, klibbiga lek, med slappa klor och ett hemskt bläckfiskhuvud med vridande känselrör. Johansens fras ett berg gick eller snubblade ger en känsla av varelsens storlek. Detta bekräftas av Wilcox drömmar, som berörde vilt en gigantisk sak 'miles high' som gick eller lurade omkring.

Cthulhu avbildas ha en världsomspännande kult centrerad i Arabien, med anhängare i regioner så långt borta som Grönland och Louisiana. Det finns ledare för kulten i bergen i Kina som sägs vara odödliga. Cthulhu beskrivs av några av dessa kultister som den store prästen för de stora gamla som levde evigheter innan det fanns några män, och som kom till den unga världen från himlen. Cthulhu dyrkas också av de icke-mänskliga varelserna som kallas Deep Ones.

***

Och det var det för idag. Vi hoppas att du hade roligt när du läste detta och att vi gav dig all information du letade efter! Vi ses nästa gång och glöm inte att följa oss!

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel