Kan du vinna ett spel Quidditch utan att fånga snicken?

Förbi Hrvoje Milakovic /10 februari 202129 januari 2021

Quidditch är ett av de mest populära spelen i trollkarlsvärlden. Under hela serien får vi bara en glimt av spelet, men spelet lyckades fortfarande fängsla fansen. Även om vi inte har mycket information om spelet vet alla att du vinner genom att fånga Snitch, men kan du vinna även om du inte fångar det?





Tekniskt sett kan du vinna en match även om ditt lag inte fångar Snitch. Eftersom Quidditch är ett poängbaserat spel är det enda du behöver göra att göra tillräckligt många mål för att säkra fler poäng än det andra laget kommer att ha efter att poängen för att fånga Snitch har lagts ihop.

Som vi redan nämnt vet de flesta fans inte mycket om Quidditch eftersom spelet inte beskrevs på djupet i serien. Ämnet för spelet och dess många regler är faktiskt ganska intressant. Från många olika möjliga fouls och olika strategier finns det många saker du bör veta om spelet. Oavsett om du bara vill lära dig lite om Quidditch eller om du vill vara säker på att du vinner din nästa match, se till att läsa den här artikeln hela vägen till slutet.



Innehållsförteckning visa Kan en Quidditch-match sluta utan att fånga Snitch? Kan du vinna Quidditch utan att fånga Snitch? Kan du fånga Snitch och ändå förlora? Vad händer om en annan spelare än sökaren fångar Snitch? Vad händer om en jagare får tag i snicken?

Kan en Quidditch-match sluta utan att fånga Snitch?

Huvudsyftet med Quidditch-spelet är att fånga Snitch. Snitch är den minsta bollen som används i Quidditch. Den är i guld- och valnötsstorlek med små gyllene vingar som gör att den kan röra sig på planen.

Många olika talare har sagt att Snitch inte rör sig konstant. Snarare än så kommer Snitch att flytta innan den svävar på platsen ett tag och sedan flyttar sig till en annan plats.



Även om Snitch för det mesta rör sig extremt snabbt, registrerades det att den kan sakta ner i vissa delar av matchen som om den slits ut efter en viss tid. Detta är en egenskap som endast de mest skickliga sökare kunde dra nytta av eftersom mönstret för Snitchs rörelser är oförutsägbart.

När Snitch väl är fångad kommer den att ge etthundrafemtio extra poäng till sökarens lag. Bortsett från det markerar det ögonblick som Snitchen fångas, slutet på matchen.



Det är också möjligt att avsluta matchen baserat på ömsesidig överenskommelse mellan kaptenerna i båda lagen, men detta är extremt sällsynt eftersom även under dessa omständigheter kommer ett av lagen att behöva förlora och detta är vanligtvis ett oacceptabelt resultat för båda parter.

Även om det inte finns mycket information om matchen i fråga, nämner Oliver Wood när han förklarar spelet för Harry att en av matcherna varade i cirka tre månader sedan Snitch inte greps och inget av lagen var villig att sluta och förverka.

Kan du vinna Quidditch utan att fånga Snitch?

Eftersom det enda kända sättet att vinna Quidditch-matchen är att fånga Snitch eller genom en ömsesidig överenskommelse, finns det ett annat sätt att vinna spelet?

I grunden är Quidditch ett poängbaserat spel. Snitch är värt det största antalet poäng, men den andra metoden att samla poäng är mycket enklare och får därför färre poäng. Den slutliga vinnaren är laget med fler poäng.

Den andra metoden för att samla poäng är genom att göra mål. Målen görs av Chasers. De kan använda en av många olika strategier för att skicka den största Quidditch-bollen, en Quaffle, mellan varandra för att nå det rivaliserande lagets mål.

Medan jagarnas huvudsakliga mål är att undvika motståndarlagets jagare, har misshandlarna till uppgift att skydda dem från Bludgers. Deras huvudsakliga mål är att använda sina fladdermöss för att skydda resten av spelarna i sitt lag från järnbollarna som är förtrollade att flyga runt på planen och för att försöka slå ner spelarna från deras kvastar.

Innan de gör mål måste jagarna komma på ett sätt att överlista målvakten så att de kan ha ett rent skott på ett av de tre målen. Målstolparna är placerade på tre olika höjder och skyddade av målvakten. Att lyckas få en kvaffel genom stolparna ger laget 10 poäng för varje gjort mål.

På grund av att spelet är poängbaserat finns det en chans för ett lag som inte lyckades fånga Snitch att vinna.

Kan du fånga Snitch och ändå förlora?

Men exakt hur skulle du kunna vinna om ditt lag inte har fångat Snitch? Som vi redan diskuterat, tjänar Snitch laget flest poäng. Snitch är värd etthundrafemtio poäng. Det betyder att om matchen pågick under tillräckligt lång tid skulle det andra laget kunna ta fler poäng än vad Snitch är värt.

Låt oss till exempel föreställa oss att Slytherin spelar mot Gryffindor. Slytherin har fått hundra poäng och Gryffindor har fått tvåhundrasextio poäng. Vid denna tidpunkt, om Slytherin-sökaren lyckades fånga Snitchen skulle de fortfarande förlora eftersom deras totala poäng efter att poängen för att fånga Snitchen lagts ihop fortfarande skulle vara färre än antalet poäng som Gryffindor fick.

Detta är dock osannolikt eftersom så höga poäng sällan inträffar under matcherna eftersom högtalarna vanligtvis kan fånga Snitch innan en sådan mängd poäng har gjorts.

Ett annat sätt som ditt lag kan förlora även om du fångade Snitch är om det fångades av en annan spelare än sökaren. Detta är känt som Snitchnip och är en av de många fouls i Quidditch som erkänns av Department of Magical Games and Sports rekord.

Vad händer om en annan spelare än sökaren fångar Snitch?

Som det redan diskuterats är huvudsyftet med en Quidditch-match att en sökare ska fånga Snitch innan det andra lagets sökare lyckas göra det.

För att säkerställa detta är sökarens enda syfte att leta efter Snitch. Eftersom Quidditch-planen är så stor och spelarna inte är begränsade till hur högt de kan flyga, är denna uppgift mycket svårare än andra uppgifter i spelet.

Efter detta får inga andra spelare röra Snitch alls. Om något sådant händer, kommer domaren att kalla felet som kallas Snitchnip. När regelbrottet har kallats måste laget som begick regelbrottet förlora matchen.

På grund av detta är den vanliga taktiken i Quidditch att andra spelare använder olika signaler för att peka sökaren i den riktning de såg Snitch flyga till istället för att fånga den själva.

Detta hände under Quidditch World Cup 2014-matchen mellan Brasilien och Haiti. Under matchen flög Snitch upp i ärmen på en haitisk slagare, Istället för att skaka ut den, tog Beater ut snicken för hand och tvingade det haitiska laget att diskvalificeras.

Vad händer om en jagare får tag i snicken?

Att följa upp reglerna som fokuserar på att fånga Snitchen vi pratade om tidigare om en jagare fångade Snitchen, skulle hans lag tvingas förlora matchen och laget skulle diskvalificeras om matchen var en del av en turnering.

Det är dock osannolikt att detta händer då alla tre chasarna är ganska upptagna under matchen. Jagarna har till uppgift att försöka få Quaffle förbi det rivaliserande lagets målvakt och genom målen för att få poäng för sitt lag.

Eftersom Quidditch-matcher är extremt dynamiska och snabba, är jagarna ständigt upptagna och minst sannolikt att de kan fokusera på något annat än den uppgift de redan har på sina händer.

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel