Grand Theft Auto Trilogy: Nya saker vi skulle vilja se i den definitiva utgåvan

Förbi Lukas Abramovich /10 oktober 202110 oktober 2021

Rockstar Games tillkännagav officiellt att Grand Theft Auto Trilogy, bestående av tre legendariska spel – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas – kommer att remastras och släppas för den nuvarande generationen av konsolerna senare denna gång. år. Och med tanke på att vi redan har gått in i fjärde kvartalet 2021, kommer vi definitivt inte att vänta länge.





Rockstar lovade oss förbättrad grafik och förbättrade spelelement, men de lovade också att spelen kommer att behålla sitt klassiska utseende från sina originalversioner. Så vi kan inte säkert veta vilka nya saker vi kommer att lägga till, men det är säkert att Rockstar inte vill återvinna utan anpassa spelen för gamla spelare som vill känna nostalgi och nya spelare som aldrig haft chansen att spela dem.

Så, vi kan inte veta, vi kan bara gissa, men med tanke på att det har gått nästan två decennier sedan dessa spel släpptes, och när man tittar på alla nya saker som Rockstar introducerade i sina nyare spel (som GTA5 och RDR2), finns det några saker hoppas vi få se i den remastrade versionen av trilogin.



Innehållsförteckning visa Checkpoint System Flexibel Drive-By Shooting Förbättrat täcksystem Separerade fingrar Tommy Vercetti och Claude Simning? Pratar Claude?

Checkpoint System

När vi tänkte på alla nya saker vi kunde få i den definitiva utgåvan, var uppdragskontrollpunkter det första som vi tänkte på. Introducerat i GTA: Episoder från Liberty City, hade varje uppdrag några platser som sparades automatiskt och där spelarna kunde fortsätta det aktiva uppdraget ifall de skulle skruva ihop något. Detta var en välkommen ny funktion eftersom spelare inte behövde köra från sjukhuset (om de dog mitt i uppdraget) till rätt plats och sedan spela hela uppdraget igen, vilket kan vara ganska frustrerande, särskilt i vissa vissa , längre uppdrag. Checkpointsystemet blev senare en oumbärlig del av GTA 5, vilket fungerade ganska bra. Inget av de ursprungliga spelen i GTA Trilogy hade checkpoint-systemet, och ärligt talat minns vi fortfarande de dagar då vi startade några uppdrag ett dussin gånger om och om igen, ropade in på skärmen och vissa spelare till och med bröt kontrollen i frustration. Om Rockstar kommer att bespara oss allt det med denna remastrade version, skulle vi vara väldigt tacksamma.

Flexibel Drive-By Shooting

Körkontrollerna var inte alltid så flytande som de var i GTA 5. Ja, naturligtvis, även i äldre GTA:er kan du gå rakt, bakåt, vänster och höger, men vi pratar inte om det. Grand Theft Auto 4, som släpptes fyra år efter San Andreas, introducerade den mer flexibla siktningen från fordonet som också förbättrade skjutnoggrannheten. I de tidigare spelen var det enda sättet att fotografera från fordonet att vrida kameran åt vänster eller höger och skjuta genom fordonets fönster utan att sikta. GTA 4 introducerade ett mycket mer fritt siktesystem under körning, titta åt vänster och se höger kontrollerna flyttades till den högra analoga spaken (på PlayStation) vilket gjorde det möjligt för spelare att röra kameran fritt på vilket sätt som helst. Det skulle vara bra om Rockstar lade till detta till den definitiva utgåvan eftersom det finns vissa uppdrag där fotografering under körning är ett måste, och efter att ha spelat GTA 4 och GTA 5 har de flesta spelare förmodligen avvänt från kontrollerna som kräver att man trycker på knappen för att flytta kameran höger eller vänster innan du trycker på den inte så exakta fotograferingsknappen.



Förbättrat täcksystem

Omslagssystemet är ett spelelement som Rockstar ständigt förbättrade för varje nytt spel. Men i GTA-trilogin var omslagssystemet inte så praktiskt. Speciellt i GTA 3, där du inte ens kunde huka dig. Crouching introducerades i GTA Vice City och underhålls i San Andreas så att spelare kan ta skydd bakom kortare föremål som bilar och staket. Men det täcksystemet var fortfarande bara baserat på att gå och gömma sig bakom föremålen. Med GTA 4 förbättrades täcksystemet kraftigt med ett ta täckkommando som döljer karaktären bakom närmaste fasta föremål. Och en gång i skydd, kunde en spelare ha nått ut och skjuta medan han var skyddad från den motsatta skottlossningen. Detta gjorde vapenstrider otroligt realistiska, och det bibehölls i GTA 5 och både Red Dead Redemptions. Många fans var överens om att det förbättrade omslagssystemet gjorde vapenstriderna mycket mer spännande och det gav dem en känsla av en actionfilm. Det skulle vara bra om Definitive Edition kunde inkludera omslagssystemet som introducerades långt efter att originalspelen släpptes. Ärligt talat skulle vi älska detta ännu mer än checkpointsystemet.

Separerade fingrar

Även om GTA San Andreas fortfarande anses vara ett av de bästa spelen genom tiderna, ändrar det inte det faktum att spelet släpptes 2004, och redan då fick spelet en del kritik för sin grafik. Naturligtvis kan vi inte förvänta oss att 2004 års spel visuellt kommer att se ut som GTA 5, men att ommastra spelet nu kan ge oss enorma förbättringar när det gäller den visuella designen. Ja, Rockstar sa att grafiken kommer att förbättras (och att spelet kommer att behålla sitt klassiska utseende samtidigt), men att förbättra grafiken skulle, enligt vår mening, göra det fantastiska spelet ännu större. En av de saker som spelare alltid skulle lägga märke till var designen av karaktärens händer, som såg ut som om deras fingrar var ihopklistrade. Det är bara en av de små detaljerna som kan fixas med den remastrade versionen. Att förbättra grafiken kan också göra karaktärer (och i princip allt annat) mycket mer realistiska. Missförstå oss inte, vi förväntar oss inte att GTA-trilogin nu kommer att ha Red Read Redemption 2-grafiknivån, men vissa förbättringar kan definitivt göras, och vi ser fram emot den förbättrande Rockstar som är förberedd för oss med Definitive Utgåva.



Tommy Vercetti och Claude Simning?

Okej, det här är inte något som nödvändigtvis behövs, men vi kunde inte motstå. Simning i GTA-serien introducerades först i GTA San Andreas, och sedan dess har det blivit en oumbärlig del av varje nytt spel, särskilt med tanke på att slutpunkten för varje GTA-karta är havet. I GTA 3 och GTA Vice City, om du hoppar i vattnet, har du bara några sekunder på dig innan din hälsa tappas och – hejdå, hejdå. Det är något som störde fansen så länge att de skapade några moddar som skulle tillåta de spelbara karaktärerna Claude (GTA 3) och Tommy Vercetti (Vice City) att äntligen komma i vattnet på ett säkert sätt. Men det var fansen. Rockstar gjorde aldrig huvudkaraktärerna Claude och Tommy till simmare. Men kan den här remastrade versionen av GTA-trilogin ge dem en chans att göra det? Kanske. Men låt oss komma ihåg att San Andreas hade ett uppdrag som krävde att spelaren simmade, medan GTA 3 och Vice City inte hade det eftersom huvudkaraktärerna inte kunde simma alls. Så, om de introducerar simning i remastrade versioner av GTA3 och Vice City, skulle det bara vara för fri-roaming runt vattnet i Liberty City och Vice City, men för vissa fans skulle det fortfarande vara tillräckligt.

Pratar Claude?

Okej, vi vet att detta inte kommer att hända eftersom vi tvivlar allvarligt på att Rockstar skulle anställa en röstskådespelare och spela in dialogerna för att sätta in dem i spelet 20 år efter att det ursprungligen släpptes. Och vi är faktiskt överens om att få honom att prata nu i den remastrade versionen förmodligen skulle ta bort lite av den ursprungliga charmen som spelet hade. Ändå hoppas vi att den remastrade versionen kommer att förbättra hans fysiska design, och kanske till och med göra hans löpning (både hans och Tommys) lite mer realistisk eftersom deras löpning i originalspel ärligt talat såg ut som om de hade en kvast i byxorna. Återigen, vi säger inte att det var ett stort misstag eftersom vi förstår att dessa spel släpptes för två decennier sedan, men om Rockstar har en chans nu att förbättra redan fantastiska spel, varför skulle det inte göra det?

Vi lämnar våra önskemål vid detta. Naturligtvis skulle vi kunna säga att vi vill ha fler sidouppdrag, fler saker att göra, fler minispel, mer realistiska NPC, etc. Men vi måste komma ihåg att det här är remastrade versioner av redan existerande spel och det skulle det inte vara rättvist att förvänta sig det som om det är något helt nytt spel. Vi sparar de större önskningarna för GTA 6 om Rockstar någonsin bestämmer sig för att tillkännage det. Det verkar för oss att Rockstar köper tid nu med denna Definitive Edition så att fansen skulle förbli lugna och tålmodiga eftersom GTA 6 fortfarande är väldigt långt borta.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition kommer att släppas till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One och Nintendo Switch i slutet av detta år!

Populära Kategorier: Bleka , Serier , Intervju , Dc , Demon Slayer , Okategoriserad , En Bit , Harry Potter , Nyheter , Filmer ,

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel