Är Squid Game baserat på en sann berättelse? Är det på riktigt i Korea?

Förbi Hrvoje Milakovic /3 oktober 20213 oktober 2021

Squid Game har fått uppmärksamhet över hela internet för sitt djupa och oroande berättande. Netflix-originalet har gjort fansen intresserade av möjligheten till en andra säsong, och många människor vill veta vad som motiverade manusförfattaren Hwang Dong-Hyuk att skapa handlingen. Därför är den verkliga frågan; är Squid Game baserat på en sann historia, och är det ett riktigt spel i Korea?





Showen Squid Game är inte baserad på en sann historia, men det är ett riktigt spel, fast med olika skildringar i Korea. Seriens regissör sa att han mest motiverades av överlevnadsserier som Battle Royale och en personlig upplevelse med skulder när manuset skrevs.

Designern Hwang Dong-hyuk erkände dock att många aspekter faktiskt var inspirerade av barnets Squid-spel, som spelades i Korea. Seriens tävling liknar ett Battle Royale-spel, där hundratals deltagare trängs in på en arena, med bara en som kommer att vinna. Även om idén har gjorts många gånger tidigare, sticker Squid Game ut för sitt berättande och sitt genomförande. Läs därför vidare när jag förklarar för dig allt om Squid Game och originaliteten i dess idé.



Innehållsförteckning visa Är Squid Game baserat på en sann historia? Vad är ett bläckfiskspel i Korea? Vilka är reglerna för Real Squid Game i Korea? Skillnader mellan Real Squid Game och Netflix-versionen Första omgången: Rött ljus, Grönt ljus Andra omgången: Dalgona Candy Challenge Tredje omgången: Dragkamp Fjärde omgången: kulor Femte omgången: Stepping Stone Bridge Final Round: The Squid Game

Är Squid Game baserat på en sann historia?

Squid Game är inte baserat på en sann historia, eftersom inga deltagare har tvingats delta i dödliga versioner av barnspel i verkliga livet.

Snarare än så tog skaparen Hwang Dong-hyuk inspiration från japanska manga och anime , med teman om överlevnad som slår an hos manusförfattaren och regissören i en svår finansiell situation, vilket skapar en allegori om det samtida kapitalistiska samhället och den rivalitet det främjar. Dong-hyuk sa dock att titeln och den sista utmaningen för Squid Game var inspirerad av ett barndomsfavoritspel som mestadels var tillgängligt i Korea.



Hwang sa på en presskonferens online att han blev inspirerad att skapa programmet efter att ha läst om överlevnadsspel i serietidningar.

Efter att ha debuterat med 'Min far' läste jag mycket serier och blev fascinerad av överlevnadsspel. Med ett försök att skapa en koreansk version började jag planera arbetet 2008 och avslutade scenariot 2009.



Enligt honom tog det så lång tid för honom att skapa idén eftersom rekrytering av artister och säkra finansiering i slutet av 2000-talet var tuffa procedurer. Idén om en spelvinnare som slår den rik var ovälkommen. Brutaliteten och grymheten i spelen var oroande. Jag var tvungen att lägga scenariot på hyllan,

Men saker och ting förändrades under det kommande decenniet, och Hwang fann ett utbrett intresse för sitt koncept. Så småningom bestämde han sig för att producera den som en Netflix-serie. På frågan varför han valde namnet Squid Game för programmet, sa Hwang att det var hans favoritspel som barn och att han tycker om hur fysiskt krävande det är.

Jag tyckte att spelet var en perfekt metafor för vårt mycket konkurrensutsatta samhälle, så 'Squid Game' var ett perfekt namn för den här serien.

Många anklagade Squid Game-regissören Hwang Dong-hyuk för att plagiera tidigare filmer och tv-program med liknande idéer. Dong-hyuk förnekade anklagelserna och hävdade att det mesta av hans inspiration kom från de japanska serierna och animerna som han slukade under hela sin barndom.

Dong-hyuk var tidigare i en ekonomiskt osäkra situation. Han läste många serier om samma ämne under den perioden. Squid Game skapades genom att använda vad han lärde sig av dem och sina egna verkliga erfarenheter.

Många kunde få inblick i produktionen av den våldsamma thrillern via programmets officiella pressmeddelande. Hwang Dong-hyuk och produktionsteamet diskuterade några av de tankeprocesser och nyanser som användes för att skapa uppsättningarna.

Vad är ett bläckfiskspel i Korea?

Även om Squid Games skildring av bläckfiskspel är unik, är själva spelet autentiskt. Under 1970- och 1980-talen var den verkliga koreanska versionen av Squid Game ett populärt barnspel. Det definieras som en sorts tagg där attacken och försvaret använder en smutsdragen bläckfiskformad bräda.

Vilka är reglerna för Real Squid Game i Korea?

Bläckfiskspelet är en variant på taggen där deltagarna delas upp i två lag, ett offensivt och ett defensivt. Målet med spelet är att de som är på anfall ska knacka med foten på det lilla området som kallas bläckfiskens huvud. Försvaret, å andra sidan, är tvunget att hålla sig innanför de bläckfiskformade gränserna för smutslinjerna och försöka tagga dem på attacken.

I bläckfiskspelet får angripare bara hoppa på en fot tills de lyckas skära igenom bläckfiskens mittparti. Bläckfiskspelet går sedan vidare till den ultimata kampen, där de återstående attackerande spelarna måste rusa från bläckfiskens ingång till dess huvud utan att bli berörda. Men om de drivs utanför gränserna av en försvarare kommer de att gå under.

Squid Games skildring av det faktiska bläckfiskspelets regler är ganska korrekt, men Netflix-programmet lägger till några nya rynkor. Även om Squid Game är ett legitimt spel i Korea, och en variant av det visas här, kommer tittarna säkerligen att ha en viss oro över reglerna. Även om det är allmänt accepterat att Squid-spel är ett äkta koreanskt spel, är detaljerad information om reglerna och hur man spelar svåra att få tag på utanför vad Squid Game tillhandahåller.

Skillnader mellan Real Squid Game och Netflix-versionen

Det är en enorm skillnad mellan det riktiga Squid Game och Netflix-versionen. Först och främst avbildas det riktiga Squid Game endast i den sista omgången av tävlingen i Netflix-versionen. Det finns sex omgångar i Netflix-versionen, som förklaras nedan:

Första omgången: Rött ljus, Grönt ljus

Serien började med en koreansk anpassning av Red Light, Green Light, ett känt barnspel i andra länder. Den koreanska titeln översätts som Mugunghwablomningen har blommat. Mugunghwa (på engelska Sharons ros) är Sydkoreas nationalblomma.

K-drama-serien placerar alla 456 deltagare i en simulerad öppen fältmiljö, där de måste arbeta sig närmare en mållinje nära en enorm robotdocka som liknar ett litet barn. Deltagarna fick bara röra sig tills de hörde orden Mugunghwablomman har blommat ut (som olycksbådande överförs med en barnliknande röst), varefter de var tvungna att förbli orörliga. De som rörde sig under stillheten sköts och togs bort från spelet.

Andra omgången: Dalgona Candy Challenge

I tävlingens andra omgång fick deltagarna att tälja olika former av Dalgona-godis, ett slags bikakebiskvier.

Dessutom kallat bbopgi på koreanska (vilket översätts som plocka eller plocka ut på engelska), var det vintage krispiga gatusnacket gjort av smält socker och bakpulver populärt bland barn på 1970- och 1980-talen.

Den kommer med en formpressad in i den, och ungdomar försöker ofta äta runt formen utan att bryta den, vilket var uppgiften för spelare i Squid Game-serien - förutom att de fick varsin liten nålnål för att göra detta.

Spelare som bröt mot konturerna av formen de tilldelades (en cirkel, triangel, stjärna eller paraply) sköts omedelbart ihjäl.

Tredje omgången: Dragkamp

Detta globalt populära barnspel var tävlingens tredje hinder.

De tävlande delades upp i grupper och tvingades tävla i dragkamper mot varandra. Spelet spelas på en förhöjd plattform med en stor lucka i mitten som skiljer de två lagen åt. Spelarnas handleder är bundna till draglinan.

När det förlorande laget sköts över kanten av plattformen och föll genom gapet, skar en enorm giljotin av repet, vilket lät de besegrade spelarna störta ihjäl.

Fjärde omgången: kulor

Tävlingens fjärde spel var baserat på kulor, en annan berömd vintage-barndomssysselsättning över hela världen.

För denna omgång delades deltagarna in i par och tävlade mot varandra inom paret. De fick spela vilket marmorspel de ville, och några sågs uppskatta hur många kulor den andra personen hade i handen, medan andra slängde kulorna på marken mot ett mål.

Varje deltagare fick tio kulor, och för att vinna spelet behövde en person ta alla tio av den andra spelarens kulor, där förloraren omedelbart sköts ihjäl av en anställd.

Femte omgången: Stepping Stone Bridge

Ämnet för den sista matchen i överlevnadsturneringen var stepping stone bridge-spelet, som går ut på att ungdomar går över stenar som sticker upp ur en bäck eller flod för att nå andra sidan.

Seriens stegbro var gjord av glaspaneler snarare än stenar och var placerad på en farligt hög höjd. Varje spelare måste gå över bron. Några av panelerna var härdat glas, medan andra var sammansatta av vanligt glas. Som ett resultat, beroende på vilken panel de stod på, föll vissa spelare ihjäl.

Final Round: The Squid Game

Den sista omgången av tävlingen var Squid Game, ett gatuspel för barn som spelades av många koreaner i deras barndom, inklusive seriens regissör Hwang Dong-hyuk.

Spelet ställer två individer (eller lag) mot varandra i ett rutnät målat på marken som liknar formen av en bläckfisk. Innan spelet börjar måste det bestämmas vem eller vilket lag som ska spela anfallare (offensiv) och vem som ska spela försvar, eftersom varje position har vissa begränsningar.

Berättaren förklarar reglerna för retrospelet i den första scenen i Squid Game-serien, som visar barn som spelar spelet. För att vinna måste angriparna knacka på det lilla avstängda utrymmet på bläckfiskens huvud med foten. Men om någon i försvaret lyckas knuffa dig utanför bläckfiskens gräns, dör du, som berättaren uttrycker det.

Varje deltagare använder också en kniv i den aktuella seriens utgåva av spelet när de slåss ut i tävlingens blodigaste omgång.

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel