Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Vilken show är bättre?

Förbi Arthur S. Poe /31 december 202019 december 2021

Det var ett tag sedan vi gjorde en jämförelse av två animeshower – vi syftar på detta , om du har glömt det – men vi är glada över att vara tillbaka. I dagens artikel kommer vi att jämföra Pokémon franchise, den mest lukrativa mediefranchisen i historien, med Yu-Gi-Oh! , en annan framgångsrik japansk franchise som blev ett långvarigt fenomen som fortfarande är populärt, även idag. Så vilken show är bättre, och skulle Pokémon kunna besegra monstren från Yu-Gi-Oh! ? Fortsätt läsa för att ta reda på det.





Pokémon och Yu-Gi-Oh! är två shower som är alltför olika och är mycket svåra att jämföra. Den förra är baserad på processen att samla varelser med samma namn och ha äventyr med dem, medan den andra är baserad på ett kortspel som ganska ofta används för att rädda världen från det onda. När du jämför dessa två program kommer det verkligen ner på dina personliga preferenser.

Dagens artikel kommer att vara en jämförande analys av dessa två populära anime-serier. Efter en kort introduktion till var och en av programmen kommer vi att jämföra dem utifrån flera kriterier, som vi gjorde när vi jämförde Pokémon till Digimon . Efter det kommer vi att ge dig en övergripande utvärdering, varefter vi ska analysera om Pokémon skulle kunna besegra monstren från Yu-Gi-Oh! , så fortsätt läsa och njut!



Innehållsförteckning visa Pokémon – en introduktion Yu-Gi-Oh! – en introduktion Vilken franchise är bättre? Animering Popularitet Berättelse Tecken Kontinuitet och utveckling Franchising Övergripande Är Pokémon starkare än monstren i Yu-Gi-Oh!?

Pokémon - en introduktion

Pokémon , Förkortning av Fickmonster , är en japansk mediefranchise skapad av Satoshi Tajiri och Ken Sugimori 1995. Franchisen ägs av The Pokémon Company, ett företag som grundats av Nintendo, Game Freak och Creatures. Det började som en serie videospel, innan det expanderade till kortspel, anime-TV-program och filmer och en massa andra varor.

Franchisen är fokuserad på fiktiva varelser som kallas Pokémon, som människor, kända som Pokémon Trainers, fångar och tränar för att slåss mot varandra för sport eller tävlingsturneringar.



Pokémon har utan tvekan blivit ett av de mest populära varumärkena i hela världen. Miljontals fans njuter fortfarande av olika Pokémon -relaterade produkter, trots att franchisen är mer än 20 år gammal. Från de första Game Boy-spelen, via den ultrapopulära anime-serien, till de moderna 3D-spelen för Switch, Pokémon är en franchise som både barn och vuxna älskar, eftersom den definierade barndomen och tonåren för en hel generation barn runt om i världen, som fortfarande lyckas locka nya fans varje dag.

Yu-Gi-Oh! - en introduktion

Yu-Gi-Oh! är en japansk medieserie skapad av Kazuki Takahashi. Hela konceptet utvecklades som en manga fokuserad på ett kortspel med monster som bekämpar varandra, men expanderade snart till en anime-serie och ett faktiskt kortspel som blev extremt populärt över hela världen.



Den ursprungliga handlingen i Takahashis mangaserie fokuserade på en ung pojke vid namn Yūgi Mutō, som löser ett uråldrigt millenniepussel och därigenom väcker andan hos en gammal egyptisk härskare som heter Yami Yūgi (hans riktiga namn är Atem), som blir hans alter ego . De två finns i samma kropp och spelar ett kortspel baserat på det gamla egyptiska spelet som Atem spelade medan han levde. Med dessa kort måste Yūgi och Atem rädda världen och deras vänner från olika hot, men också utvecklas och bli de bästa duellisterna i världen.

Två anime-anpassningar producerades; en av Toei Animation, som sändes från april till oktober 1998, och en annan producerad av NAS och animerad av Studio Gallop med titeln Yu-Gi-Oh! Duell monster , som sändes mellan april 2000 och september 2004. Mangaserien har gett upphov till en medieserie som inkluderar flera spin-off manga- och animeserier, ett handelskortspel och många videospel. De flesta av inkarnationerna av franchisen involverar det fiktiva handelskortspelet som kallas Duell monster , där varje spelare använder kort för att duellera varandra i en skenstrid av fantasimonster. Detta utgör grunden för det verkliga livet Yu-Gi-Oh! Samlarkortsspel . Yu-Gi-Oh har blivit en av de mest inkomstbringande mediafranchiserna genom tiderna och tjänat mer än 20 miljarder dollar sedan 1996.

Vilken franchise är bättre?

Frågan om vilken franchise som är bättre väcker följande fråga – hur man avgör om någon franchise är bättre än den andra? Det kan finnas några objektiva kriterier (popularitet, utmärkelser, intäkter, recensioner), men vi vet alla att inte alla kan tillämpas korrekt när det är fråga om konstnärliga verk. Blade Runner var en kommersiell flopp som bara vann en handfull priser, men som idag anses vara en av historiens bästa filmer. Van Goghs verk var praktiskt taget värdelösa under hans livstid, men han är idag vördad som en av de största målarna genom tiderna. Och det här är bara några exempel som visar hur svårt det är att utvärdera kvaliteten på ett konstnärligt verk.

Det betyder att det är ännu svårare att jämföra dem, men vi ska försöka göra vårt bästa för din njutning.

Animering

Det första vi ska jämföra är animeringen av dessa två program. En viktig sak att veta är att animationen förändrades under åren och att standarderna nu är helt annorlunda än under 1990-talet, då båda dessa serier faktiskt började.

Som för Pokémon , serien upplevde inte mycket förändring förrän säsong 20 - Sol och måne – som började 2016; franchisen var i 19thsändningsår vid den tidpunkten. Animationen av det ursprungliga konceptet (1997-2016) var förvånansvärt bra för en barnanime. Landskapen kanske var lite generiska, men karaktärerna och Pokémon var riktigt bra. Eftersom slagsmål tog upp mycket skärmtid var animatörerna tvungna och gjorde ett bra jobb för att få dem att se realistiska ut. Var de än kunde undvek de statiska och generiska rörelser, så slagsmålen såg verkligen bra ut, även för den tiden. Visst, kvaliteten på animeringen förbättrades med åren, men det ursprungliga konceptet behölls detsamma fram till 2016, då animatörerna bestämde sig för att ändra karaktärernas visuella utseende. Vi tycker fortfarande att den ursprungliga designen var bättre, men vi förstår att de ville fräscha upp det hela efter nästan 20 år. Allt som allt, för en barnanime, Pokémon hade förvånansvärt bra animation.

Detta är en kort video som visar utvecklingen av Pokémon anime genom sina inledande låtar

Som för Yu-Gi-Oh! , håller showen i allmänhet fast vid sin traditionella animationsstil som först dök upp när animen började redan 1998. Den stilen var ganska annorlunda än andra barnvänliga animeserier eftersom Yu-Gi-Oh! var inte rädd för att ta itu med några mörkare element och berättelser. Trots att programmet huvudsakligen fokuserade på yngre karaktärer ville programmet faktiskt inte skildra alltför unga karaktärer och hade många tonåringar, tonåringar och till och med vuxna i fokus, vilket är en viktig sak att veta om du vill förstå varför Yu-Gi-Oh! är som det är. Ja, den var riktad till barn och unga vuxna, men showen var inte en typisk tecknad lördagsmorgon. Allt detta hade mycket inflytande på animeringen och karaktärsdesignerna (särskilt äldre kvinnliga karaktärer; anime-fans kommer att veta vad detta betyder), men vi måste konstatera att franchisen inte förändrade sin allmänna stil så mycket under hela filmen. år, trots att miljön och tidslinjen drastiskt förändrats. Det enda som förbättrades är animeringen av monstren, som blev mycket mer dynamisk och realistisk i takt med att showen utvecklades.

En video där en kille förklarar Yu-Gi-Oh! , som visar ändringarna i animeringen

Generellt sett har animationsstilarna för båda programmen varit ganska konsekventa under hela deras körningar, så det beror helt på vad du föredrar. Pokémon är mycket mer barnvänlig och är generellt lättare i tonen, medan Yu-Gi-Oh! var inte rädd för att bli mörkare och ta itu med mogna ämnen, varför dess animationsstil är annorlunda. Allt beror på dina personliga preferenser, eftersom båda program har en jämn kvalitetsnivå som du säkert kommer att njuta av.

Popularitet

Den här är faktiskt ganska lätt att avgöra, eftersom vi har en klar vinnare i denna kategori.

De Pokémon franchise är inte bara en av de mest populära anime-serien, det är ett av de största popkulturmärkena i allmänhet. Tack vare videospelens popularitet, det animerade materialet och de många varorna (bytekort, figurer, kläder, plyschleksaker, etc.) har franchisen, Pokémon är utan tvekan en av de mest populära serierna någonsin. Några av anledningarna inkluderar tillgången på franchisen runt om i världen, konsekvensen i hela konceptet och den barnvänliga idén som var helt ny och originell när den först kom ut (även om den hade några liknande föregångare). Ägarna av franchisen gjorde verkligen sitt bästa för att hålla en konsekvent nivå av tillgänglighet för franchisen och det lönade sig.

Pokémon Go är bara ett exempel på franchisens popularitet

Trots att den är enormt populär, Yu-Gi-Oh! kunde aldrig nå höjderna av Pokémon franchise, men det var populärt än de flesta andra animeserier på den tiden, främst på grund av handelskortspelet, som snabbt blev ett globalt fenomen. Trots mangan, anime och alla videospel, är det handelskorten som gjorde det Yu-Gi-Oh! fenomenet det är. Utvecklingen av kortspelet bidrog också till tillväxten av franchisen, vilket är anledningen Yu-Gi-Oh! lyckades nå topplistan över de mest inkomstbringande franchiserna i historien, men kunde inte ens komma i närheten Pokémon .

Yu-Gi-Oh! äger det mesta av sin popularitet till handelskortspelet

Trots Yu-Gi-Oh! eftersom det är mer populärt än de flesta anime-serier i sin generation, lyckades det globala fenomenet aldrig ens komma i närheten av Pokémon , en franchise som har uppnått – och fortfarande uppnår – så mycket att den utan tvekan förtjänar titeln som den mest populära franchisen i franchisehistorien.

Berättelse

Vi tror att berättelsen är det överlägset viktigaste begreppet i ett konstnärligt verk, som ett tv-program eller en film. Vissa människor tänker inte så mycket på det, men för oss är historien viktig. Och denna åsikt kommer att forma våra kommentarer om detta ämne.

Hela Pokémon franchise är baserad på konceptet att fånga, träna och slåss med varelser som kallas Pokémon. Detta är vad man gör i videospelen, med handelskorten och – överraskning, överraskning – i anime. Ash Ketchum och hans vänner reser i Pokémons stora värld, där de träffar olika människor, fångar och upptäcker nya Pokémon och slåss mot andra tränare så att de kan bli de bästa tränarna (eller vad de nu vill vara) i världen. Detta koncept introducerades i anime-debuten 1997 och i 23 år nu (och igång) har det förblivit helt oförändrat. Filmerna tillför viss substans till hela myten, men animen – hur intressant och rolig den än kan vara – erbjuder nästan inget nytt för varje ny säsong. Visst, det finns nya Pokémon, nya karaktärer, nya världar och nya äventyr, men det handlar alltid om samma sak – Ash samlar och tränar ett lag på 6 Pokémon för att bli den regionala mästaren i vilken region han än befinner sig i. Det har funnits några förändringar nyligen, men det är inte riktigt en så stor uppfräschning som folk kanske hade förväntat sig, mer som en liten tweak.

Återigen, författarna gör i allmänhet ett bra jobb och anime-serien har lyckats förbli populär, men det finns verkligen inget djup eller känslomässig investering i showen, eftersom du redan vet hur saker och ting kommer att spela ut.

Pokémon slagsmål är ett fast motiv i franchisen

Så långt som historien om Yu-Gi-Oh! är oroad, det är baserat på karaktärerna som spelar ett kortspel som involverade monster. Spelet är tillgängligt för alla människor runt om i världen och barnen kan spela det var som helst. Spelet bestod från början av Monster-, Spell- och Trap-kort, som alla används för att vinna ett spel genom att sänka en motståndares livspoäng till noll. Själva spelet var baserat på ett gammalt egyptiskt spel, så mytologin har mycket att göra med hur spelet spelas och det påverkar handlingen. Men för att inte bara vara en spelbaserad show, Yu-Gi-Oh! lade också till en del av att rädda världen från det onda, eftersom olika antagonister vill använda korten och mytologin som omger dem för att uppnå världsherravälde. Detta är den grundläggande handlingen som är närvarande under alla säsonger av franchisen, trots att miljön för varje stor båge förändras; den ursprungliga serien hade en verklig miljö, GX följde en fantasy-stil Dueling Academy, medan framtida serier lade till en mer futuristisk/SF-miljö till lore. Senare säsonger lade också till nyheter till kortspelet som till slut förklarades ytterligare i anime-serien. Världen av Yu-Gi-Oh! är en ständigt växande och utvecklande franchise som fortfarande lyckas överraska.

En scen från Yu-Gi-Oh! GX , en av flera stora anime-bågar

Berättelserna om dessa två program är helt olika, men det finns ingen tydlig vinnare här – allt beror på vad du föredrar. Yu-Gi-Oh! har förvisso en mer dynamisk och utvecklande premiss, men du kan stöta på problem med att köpa hela premissen för ett kortspel som avgör världens öde. Å andra sidan, Pokémon tenderar att bli repetitiva trots sin äventyrliga lore, så det är verkligen ditt val. Vi personligen gillar båda, men du måste hitta din egen personliga preferens i det här fallet.

Tecken

När du ser hur båda franchisen är mer än 20 år gamla kan du bara föreställa dig hur många olika karaktärer som har dykt upp genom åren. Ändå är hur karaktärerna formas mycket viktigt eftersom det talar om den övergripande kvaliteten på en show. Så låt oss se hur det ser ut i denna kategori.

Världen av Pokémon är så stor att det exakta antalet karaktärer, både mänskliga och icke-mänskliga, skulle vara väldigt svårt att räkna. Även om serien har försett oss med en uppsjö av olika karaktärer, har många av dem varit återvunna versioner av äldre karaktärer – både människor och Pokémon – med liten eller ingen faktisk utveckling; kom bara ihåg att Ash's Charmander, Chimchar och Tepig alla hade samma ursprungsberättelser, med små eller inga förändringar i dem. Samma fråga som vi diskuterade i det föregående kapitlet om berättelsen – berättelsens iterativa karaktär – översätts också till karaktärerna. Huvudpersonerna fick mer känslomässig utveckling genom hela serien, men även det var vanligtvis bara en variant av något tidigare. När det kommer till karaktärer Pokémon franchise skulle säkert kunna göra bättre.

Ash förblir huvudpersonen i anime-serien även efter mer än 20 år

Yu-Gi-Oh !, å andra sidan, har varit mycket mer mångsidig med sina karaktärer. Först och främst hade de mycket mer djup, eftersom showen inte var så mycket fokuserad på de yngsta tittarna. Ämnena var mycket mer mogna, frågorna mörkare och hoten mycket mer påtagliga. Detta innebar att karaktärerna var mycket bättre utvecklade och ställdes inför verkliga problem, vilket verkligen gjorde showen mer intressant. De växte och utvecklades också, vilket bäst syns i exemplet med Yūgis rival, Seto Kaiba, som gick igenom många förändringar under den ursprungliga serien. Men bortsett från det, med Yu-Gi-Oh! eftersom det är expansivt som det är, introducerade de olika narrativa bågarna helt olika huvudpersoner och även om det förekom en del typcasting var de alla fristående karaktärer som skilde sig från föregångarna de hade modellerats efter. Detta är en mycket stark punkt för Yu-Gi-Oh! , eftersom det gjorde mycket mer med sina huvudpersoner än med Pokémon franchise.

Detsamma kan sägas om antagonisterna också. De var mycket mer olika och faktiskt hotfulla i Yu-Gi-Oh! franchise, vilket var en fantastisk sak att göra för att hålla publiken intressant. Oavsett om det är den ursprungliga serien eller några senare iterationer, hade antagonisterna alltid något originellt för sig och även om de hade liknande motiv (men hallå, antagonister brukar göra det), var de ganska distinkta och det var därför vi älskade dem så mycket.

Huvudpersonerna i Yu-Gi-Oh! 5D anime serie

För att summera, Yu-Gi-Oh! har gjort ett mycket bättre jobb med sina karaktärer, både när det gäller utveckling och evolution, såväl som i mångfald. De Pokémon franchise fortsätter att upprepa sig, vilket är vettigt eftersom de vill attrahera nya tittare till ett väletablerat format, samtidigt som Yu-Gi-Oh! valde mer mångfald i alla aspekter, vilket verkligen gjorde showen mer färgstark och intressant.

Kontinuitet och utveckling

Denna kategori är relaterad till de två förstnämnda i den meningen att den visar hur hela berättelsen och karaktärerna passar in i den allmänna bilden och hur det hela blir en narrativ enhet.

Med Pokémon , det finns praktiskt taget inga kontinuitetsproblem eftersom hela berättelsen är en enda enhet där serierna och regionerna bara följer varandra på ett linjärt sätt. Allt som händer sker enligt en klassisk narrativ struktur och allt är en del av en enda narrativ kontinuitet. Filmerna kan orsaka lite förvirring då och då, men om du läser på dem kommer du att kunna passa in dem i kontinuiteten utan problem. Detta är en stor sak för alla fans eftersom du inte kommer att ha några problem att följa historien, men Pokémon har problem med sin icke-problematiska kontinuitet. Nämligen, Pokémon är en av de där oändliga animehistorierna utan förutbestämda mål och med möjligheten att lägga till nya varelser och regioner – för alltid. Det finns inget gemensamt hot, det finns inget mål förutom att vara bäst i varje region och det betyder att det inte finns någon som helst utveckling. När en region är klar, börjar samma sak om i nästa region och det här är en cirkel som upprepar sig sedan 1997.

Den senaste Pokémon-resor anime ändrade vissa delar av showen, men det är mer av en tweak än en faktisk förnyelse

På grund av franchisens förändringar och mångfald, Yu-Gi-Oh! är väldigt svårt att uppfatta som en enda narrativ enhet, ändå – det är inte omöjligt (det har trots allt funnits korsningar). Hela franchisen kan betraktas som ett stort multiversum, vilket definitivt är något modern publik är van vid, så det är verkligen inga problem där. Allt man behöver göra är att koppla ihop punkterna och franchisen blir plötsligt mycket tydligare (se videon ovan, där killen förklarar allt). Huvudfrågan här är att förändringarna ibland var ganska radikala och att vissa senare säsonger verkade ganska främmande för sina föregångare. Originalserien och GX var relativt lika, med den senares nya akademiska format som en välkommen nyhet. Men från 5D till Sjuor , bytte showen till en mer SF-baserad miljö med många futuristiska element som återspeglade nyheterna i handelskortspelet, men verkade ganska udda jämfört med den jordnära berättelsen om den ursprungliga animen och GX . Det är inte dåligt i sig , men det passade inte riktigt in i kontinuiteten då (okej, nu är vi vana vid det, men det var konstigt förr i tiden!) och det tog lite tid att vänja sig vid det. Detta kan (ha) vara (sv) ett problem för vissa fans, men det är ett faktum vi måste leva med, vare sig vi gillar det eller inte.

Yu-Gi-Oh! Zexal var en show som förändrade mycket i hur vi uppfattar hela franchisen

Slutligen kan vi dra slutsatsen att Pokémon har inte kontinuitetsproblem, medan Yu-Gi-Oh! lyckades reda ut dess kontinuitet med tiden. Om du gillar ett mer stadigt, fast tillvägagångssätt, Pokémon är definitivt franchisen för dig, men om du gillar något med mer mångfald bör du kolla in det Yu-Gi-Oh! . Var bara försiktig med vad du önskar dig, eftersom mångfalden verkligen är maximalt i världen Yu-Gi-Oh!

Franchising

När det gäller franchising är det en process för att expandera ett visst varumärke och både och Pokémon och Yu-Gi-Oh! har gjort några steg i den riktningen. Vi ska nu se hur framgångsrika de har varit.

Pokémon började som ett monstersamlande videospel och producerar snart en anime-serie, samlarkort, figurer, spin-off-videospel, olika typer av varor och till och med en live-actionfilm. När det gäller franchising, Pokémon har verkligen gjort ett fantastiskt jobb och har blivit ett av de främsta varumärkena inom modern popkultur. Detta visas i deras intäkter (uppskattningsvis 103 miljarder dollar), vilket gör dem till den mest inkomstbringande mediafranchisen i världen.

Pokémon är exceptionellt populära runt om i världen

Till skillnad från Pokémon , Yu-Gi-Oh! började som en manga och expanderade sedan till andra områden. Animen var en stor hit, tv-spelen hade en viss efterföljare, men det är handelskortspelet som verkligen gjorde det för Yu-Gi-Oh! , vilket gör det till ett globalt och välkänt varumärke. Barn över hela världen köpte korten, lekte med dem, bytte dem och deltog till och med i turneringar. Detta är dock ett bra exempel på franchising Yu-Gi-Oh! gjorde det inte så framgångsrikt och så expansivt som Pokémon . Den tjänade mer än 20 000 000 0000 USD sedan 1996, så vem är vi att döma? Det kan inte konkurrera med Pokémon , men det gjorde ändå ett bra jobb om du frågar oss.

Yu-Gi-Oh! TV-spel blev aldrig så populära, men de har sina följare

När det gäller franchising, Pokémon är klara vinnare jämfört med Yu-Gi-Oh! . Inte bara är hela franchisen mer populär, utan den tjänade också runt fem gånger mer pengar, vilket räcker för oss.

Övergripande

Vi tycker att vi har gett dig en grundlig analys av de två franchisingarna och att vi har jämfört alla relevanta kategorier. De Pokémon franchise vinner klart när det gäller franchising och popularitet, medan Yu-Gi-Oh! franchisevinster i kategorierna story och karaktär. Animationen och kontinuitetskategorierna är ganska bundna och de beror på dina personliga preferenser, särskilt de senare, vilket kan vara lite förvirrande när Yu-Gi-Oh! är oroad.

Så vilken franchise är bättre?

Dessa två franchiser är till sin natur väldigt olika. De har inte samma grunder, de har aldrig utvecklats på samma sätt, även målgrupperna är inte helt identiska. Allt detta återspeglar de ibland stora skillnaderna mellan dessa två franchiseavtal, varför vi inte tycker att det är en rättvis jämförelse. Det skulle vara som att jämföra ett äpple med en kycklingsmörgås – visst, båda är mat, men de är inte riktigt i samma kategori, eller hur? Detsamma gäller dessa två franchiseavtal. Var och en av dem har sina egenskaper, såväl som nackdelar, så det är verkligen upp till dig.

En del av er kanske gillar den lättare, barnvänliga tonen och stabila kontinuiteten Pokémon franchise, medan andra kanske gillar den mer mogna tonen och mångfalden av Yu-Gi-Oh! franchise. En tredje grupp – som vi – kanske gillar båda, så ta reda på... vi uppmuntrar dig att kolla in båda och sedan bestämma dig för vilken du föredrar.

Är Pokémon starkare än monstren i Yu-Gi-Oh! ?

Nu när vi har gett dig en grundlig översikt och jämförelse av de två franchisingarna kan vi också berätta om varelserna från Pokémon är starkare än monstren i Yu-Gi-Oh! . Okej, du kanske hävdar att de senares monster bara är vanliga kort, men om du har följt den ursprungliga bågen noga, kommer du att veta att de gamla egyptierna faktiskt kallade riktiga monster och slogs med dem, så vi har en grund för den här delen .

För att ge dig ett enkelt svar - nej Pokémon kan matcha upp mot några av de starkare monster från Yu-Gi-Oh! franchise. Varför? Låt oss förklara.

De Pokémon franchise delar in sina varelser i olika grupper, som kan sammanfattas som vanliga och speciella. De vanliga varelserna är vanliga och har ett normalt evolutionsmönster med regelbundna krafter. Speciella varelser är specifika av någon anledning – mest för att de är både sällsynta och särskilt starka – och faller utanför den normala kategorin. Vi ska nu se hur vi kan jämföra dessa två kategorier för var och en av franchisingarna.

I Pokémon , speciella Pokémon är legendariska och mytiska Pokémon. Dessa Pokémon är mycket sällsynta och extremt kraftfulla. Den starkaste bland dem är Arceus, som anses vara skaparen och guden av Pokémons värld. Så i vår jämförelse kommer vi att använda Arceus, eftersom han är den mest potenta Pokémon vi känner till.

Arceus anses vara Pokémons gud värld

Monster av Yu-Gi-Oh! är ganska olika. Okej, de kan också delas in i flera olika grupper, men deras kraftnivåer är organiserade på så olika sätt att det till och med är svårt att börja jämföra dem med Pokémon. Vi vet bara inte var vi ska börja.

De Yu-Gi-Oh! franchise har många olika monster och de rangordnar dem efter antalet starter på korten och deras ATK/DEF-kraft (potentiellt även effekterna de har). Eftersom det är en liten fristående våg, vet vi faktiskt inte hur vi ska jämföra den ordentligt med en Pokémons statistik. Vi kan bara anta att monster från Yu-Gi-Oh! är starkare från nivå 6 och framåt, jämfört med Pokémon, men även det är inte nödvändigtvis, eftersom det säkert finns svagare monster som är starkare än vissa starka Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, ett av franchisens mäktigaste monster

Om vi ​​jämför några av de mest kraftfulla monstren från Yu-Gi-Oh! franchise, som de egyptiska gudskorten (Slifer, Obelisk och Ra), till Arceus, skulle den senare inte ens ha en chans. Dessa killar är så kraftfulla att det bara är löjligt och det finns massor av liknande monsterkort. Och det är bara den högsta nivån; det finns ännu svagare monster som lätt skulle torka av golvet med Arceus, helt enkelt för att de är så kraftfulla. Många av dem är som kaijū från japansk film, så det är verkligen inte en rättvis kamp.

Och det är därför Pokémon är svagare. Visst, vissa Pokémon skulle kunna slå några av monstren, men om det handlar om de faktiska mästarna i varje franchise, har Pokémon helt enkelt inte en chans.

Och det var det för idag. Vi hoppas att du hade roligt när du läste detta och att vi hjälpte till att lösa detta dilemma åt dig. Vi ses nästa gång och glöm inte att följa oss!

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel