Vi spelade 'Call Of Duty: Advanced Warfare' för första gången 2021 och här är vad vi tycker om det

Förbi Lukas Abramovich /18 oktober 202118 oktober 2021

När det nya Call of Duty-spelet närmar sig, Vanguard, bestämde vi oss för att ge ett försök till några tidigare CoDs som vi, om jag ska vara helt ärlig, inte ens har spelat förrän i dag.





Utvecklat av Sledgehammer Games fick Vanguard sin lanseringstrailer idag, och medan vi väntar på den, här är några av våra tankar om det första CoD-spelet Sledgehammer utvecklat på egen hand.

En gång i tiden, medan PS3 fortfarande var en nästa generations konsol, spelade jag nästan varje Call of Duty som kom ut för den, allt från Call of Duty 4: Modern Warfare till Call of Duty: Ghosts. Eftersom jag då hade status som ett slags CoD-veteran på PS3:an tänkte jag att nu efter flera år av spelpensionering kunde jag fortsätta där jag slutade. Även om CoD och jag inte riktigt gjorde slut på ett trevligt sätt. Redan 2013 spelade jag Call of Duty Ghosts, som till denna dag inte bara är det värsta Call of Duty för mig utan också ett av de sämsta FPS-spelen jag någonsin har spelat.



Och nu, 2021, bestämde jag mig för att äntligen fortsätta med den första jag inte spelade – Advanced Warfare. Och först av allt är jag glad att kunna säga att spelet är mycket bättre än Ghosts. Men det ska också sägas att det inte ens är i närheten av nivån för elit CoDs som Modern Warfare 2 eller Black Ops 2 (underskattad CoD som jag håller väldigt mycket om). Handlingen i spelet sträcker sig från 2054 och framåt och i centrum av historien är Jack Mitchell, en före detta marinsoldat som förblev i sin sista action utan en hand och en bästa vän. Efter att ha blivit utskriven från armén får han en andra chans att bli soldat igen för det privata militärföretaget Atlas som drivs av hans bortgångne väns far.

Nu är det viktigt att påpeka att AW är en typisk Call of Duty, och därför kan det ses att de flesta av elementen är lånade från några tidigare CoD-titlar. Och med tanke på den futuristiska inställningen ansträngde AW sig för att lägga till ännu mer modern teknik än vad Black Ops 2 gjorde, men i mycket större utsträckning att spelet nu helt har förvandlats till en interaktiv sci-fi-film. Bara när det gäller teknik och vapen måste jag erkänna att AW verkade väldigt inspirerad av James Camerons Avatar.



Modern teknik har använts för några nya spelelement som en exo-dräkt som ger dig vissa fördelar under kampen, boosthopp med ett jetpack och en grippistol med vilken du, precis som Batman, snabbt kan klättra till en position som är utanför din räckvidd. Det bör dock betonas att vissa spelare (som jag) som är vana vid de tidigare, så att säga, enklare CoDs, nu kanske till och med använder dessa nya spelelement såvida de inte är onödiga för att slutföra uppdraget.

Spelare av äldre CoDs kommer nämligen fortfarande att föredra att bara ta ett gevär, springa ut i gläntan och skjuta på allt som rör sig. Detta för oss också till den artificiella intelligensen som är den klassiska Call of Duty – den består av fiender som attackerar i grupp och mest tjänar dig som kanonmat. Även om Rambo-taktiken (huvudlös löpning och slumpmässigt skjutande) i de flesta fall fungerar, är det nödvändigt att varna för några lite tuffare fiender som kräver fler kulor och mer exakt skjutning för att falla (vilket påminde mycket om Killzone).



AI-kamrater är där fler för att berätta historien och berätta vad du ska göra, men i själva kampen är de ganska ineffektiva, vilket faktiskt är ganska bra, eftersom CoD-spelare också är vana att faktiskt göra det mesta av jobbet själva i varje uppdrag . Och låt oss inte glömma att nämna de gamla goda stealth-uppdragen som är ett oumbärligt CoD-element.

När det gäller själva historien, även om den inte är nyskapande, är den tillräckligt intressant och lätt att följa. Och stort beröm går till det utmärkta röstskådespeleriet, såväl som designen av de animerade mellansekvenserna. Nu, även om klippscenerna är välgjorda och karaktärernas ansikten fantastiskt återskapade, vilket visar en mycket solid grafikmotor, är grafiken i själva uppdragen på något sätt tom och verkar inte vara på sitt maximala. Men det är åtminstone därför det inte saknas mycket rolig skjutmekanik och explosionseffekter som aldrig slutar. Detta för oss till nästa sak – uppdraget.

Låt oss vara tydliga, uppdragen är inte tråkiga på något sätt, men du bör veta att de flesta av dem är designade enligt den klassiska CoD-mallen. Berättelsen tar dig till olika platser runt om i världen, men platsen för nästan varje uppdrag kommer nästan omedelbart att påminna dig om några äldre uppdrag från tidigare CoDs. För mig personligen kändes nästan alla urbana uppdrag som ägde rum i centrum starkt lika uppdraget i Los Angeles från Black Ops 2.

Men ändå ska högbudgetelement som det stora uppdraget på Golden Gate-bron i San Francisco berömmas. Så även om det kan finnas en brist på innovation, slutar handlingen aldrig. Jag skulle också berömma de två uppdragen som ligger i Grekland och Antarktis, även om det senare faktiskt påminner mycket om den gamla goda Cliffhanger från Modern Warfare 2.

Slutligen bör spelets längd övervägas. Jag spelade det igår för första gången i mitt liv, och jag avslutade det (i vanlig svårighetsgrad och lite långsammare tempo) på bara sju timmar, vilket är riktigt sjukt kort. Ändå insisterade CoDs aldrig ens på några maraton-enspelarkampanjer, och historien har en solid början och slutet så vi kan säga att det är berättigat. Spelet är trots allt längre och roligare än Ghosts, som jag avslutade för första gången på ungefär två och en halv till tre timmar, och när jag väl kom till slutet slog jag aldrig på det igen.

I slutet är Advanced Warfare helt okej. Även om det inte finns något innovativt eller något som skulle få mig att påpeka det från den täta CoD-busken, är spelet fortfarande vackert, dynamiskt och roligt, så om inte annat är det en bra lösning för en tråkig eftermiddag.

BETYG: 7/10

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel