Dungeons And Dragons-klasser: Här är de bästa D&D-kurserna för dig

Förbi Robert Milakovic /22 maj 202130 oktober 2021

Dungeons And Dragons-klasser är allmänt respekterade av erfarna spelare, med många spelare väljer sin favorit att spela genom hundratals karaktärer. Även om en av dessa spelare kanske har lärt sig Monk-klassen, kan andra tycka att det är utmanande till att börja med.





The Dungeons and Dragons femte upplagan (D&D 5E) Spelarens handbok innehåller 12 nivåer, allt från trollkastare med huvor till kraftfulla fighters till mystiska druider.

Var och en av klasserna har sin egen uppsättning regler och spännande rollspelsmöjligheter som styr hur du avancerar i ditt spel, vilket gör dem till en viktig del av din D&D-resa. Så välj klokt, speciellt som nybörjare!



Innehållsförteckning visa 12. Munk 11. Paladin 10. Fighter 9. Barbarian 8. Bard 7. Präst 6. Druid 5. Trollkarl 4. Trollkarl 3. Rogue 2. Ranger 1.Warlock

12. Munk

På den första nivån skulle du ha bemästrat stridstyper som använder obeväpnade attacker och munkvapen, som är kortsvärd och andra grundläggande närstridsvapen som inte har tvåhands- eller tunga egenskaper.

Munkar är kampsportsmästarna i D&D-universumet. De besegrar sina fiender enkelt och framgångsrikt, drivna av disciplin och den magiska kraften Ki. Munkar är utmärkta anfallare i strid, kan slå igenom fiendens linjer och attackera spellcasters på grund av deras tempo.



Deras färdigheter gör dem till utmärkta skadedealers, men på grund av deras dåliga slagtärningar och bristande rustningsfärdighet kan de vara svåra att spela.

Från ninjor till luft/vatten/jord/eldböjare, Monk-klassen har unika karaktärsval med en uppsjö av popkulturjämförelser för rollspel. När du avancerar, arbeta med att förbättra din skicklighet, intelligens och konstitutionsbetyg.



The Way of the Open Hand är en kampsportmästare som hjälper munkar att kontrollera Ki i strid. Way of the Shadow-munkarna är slug och smygande, och hjälper munkar att fly med hjälp av ki. Way of the Four Elements munkar är mästare på att använda Ki för att kontrollera elementen.

Den utökade listan med alternativ för Monastic Tradition inkluderar Way of the Long Death, som låter munkar använda Ki för att manipulera själva livet och döden, Way of the Sun Soul, som låter munkar omvandla sin livskraftsenergi till attacker, Way of the Drunken Master, som förbättrar rörlighet, tur och snabbhet i stridens hetta med druckens oförutsägbarhet, och Kenseis väg, som ger speciella krafter!

11. Paladin

Paladin är en del Fighter och en del Cleric, med en gnutta Warlock-personlighet. Även om det kan vara skrämmande till en början, destilleras det till mycket enklare ord genom att antyda att de träffar saker bra, kommer att beröra människor mer effektivt och representerar en gud.

Paladins, kända som de goda i D&D, är förvånansvärt mångsidiga, allt från en Oath of Devotion till Doomguard, vilket ger ett brett utbud av speltyper. Eftersom du viftar med bladet och bär din sköld i de tidiga stadierna, är de idealiska för nybörjare. Utmaningen är att ta reda på hur man kan utnyttja gudomligheten.

Paladins är en dynamisk hybridklass som handlar om både spellcasting och fighting, som alltid intar den ledande positionen och blir lagets symbol. Till skillnad från tidigare versioner av titeln har Paladin i 5E inga anpassningar eller teologiska begränsningar, vilket gör dem personlighetsdrivna och bara bundna till deras föredragna ed. Dessa eder kan bestämma din karaktärs spelstil, så välj klokt.

Arbeta med att öka förtroendet och maktpoängen till att bli en väl avrundad Paladin som kommer att hjälpa fraktionen och fungera som förhandlare/diplomat i sociala situationer. Paladins är den bästa skyddande metallväggen som definitivt kommer att hålla dig säker från skada.

Och om de förlorar kommer de alltid att bota dig snyggt efteråt. Paladin är en av de mäktigaste krigsgrupperna, en stridsvagn med skräckinjagande skador. Utanför krig behöver du inte längre vara allt lagligt trevligt. Det finns också val för att sträva efter hämnd eller en dom som en järnhand för landets skull.

10. Fighter

Wesley Burt – Kustens trollkarlar – Fiendslayer Paladin

Fighters har ett mål i livet: att sparka och skära ihjäl föremål så snabbt och så exakt som möjligt. På pappret är fighterklassen den enklaste och den är tråkig för vissa när det kommer till klass. Att spela den här klassen innebär vanligtvis ovanstående användbarhet i utbyte mot bränsle, vilket inte nödvändigtvis är en negativ sak.

Att vara en fighter gör det enkelt att spela rollspel och en enklare tolkning av spelets regler för oerfarna spelare. Kampen går snabbt eftersom möjligheterna är begränsade i de tidiga stadierna.

Fightern, den traditionella superhjältestereotypen, är en specialiserad krigsmaskin och ett idealiskt val för fans som tycker om att göra skada i strid. Fightern erbjuder en mängd olika rollspelsalternativ, vilket gör den lämplig för nya spelare och som en basklass för att experimentera med multiclassing.

En monoklassad fighter är en konsekvent orsak till skada som ofta är kapabel till självskydd. Tung utrustning garanterar en stark rustningsklass och Eldritch Knight-alternativ som Shadow Blade.

Fighter, liksom Wizard, är en bred klass med bara din fantasi som gräns. Fokus ligger på dig för att bygga denna persona, som kan sträcka sig från riddare till häst till ninja, rövare och helt enkelt allt från Game of Thrones . Om du inte gör det kommer du att bli trött på att slå samma poäng om och om igen. Och överallt.

I tredje rang kan spelare välja en av tre kamparketyper: Champion, Battle Master eller Eldritch Knight. Var och en är avsedd att lägga till en unik smak till basfighterklassen: Champion-arketypen betonar enkel kraft, Battle Master betonar en unik resurs som används för att stärka vapen och Eldritch Knight betonar begränsad tillgång till magi.

9. Barbarian

Detta är en självförsvarsmaskin inriktad för att ta emot flera slag, som sedan kan användas för att slå tillbaka hårdare. Barbarianer har sina raka och stenhårda grundkrafter, men det är lite mer utmanande för spelare att välja dem än andra klasser.

Ilska är det föredragna som matar denna karaktär av barbarer för krig. En ytterligare fördel ges på styrkekontroller som räddar kastar och dödar varelser. Det ökar skadorna för att lägga till ytterligare träffar, vilket ger skydd mot piercing och bludgeoning.

Med tanke på deras drag, ilska och uthållighet är barbarer de kolossala krigares vävare som världen älskar. Conan eller Boudica är fantastiska fighters och verkar vara särskilt kraftfulla karaktärer , baserat på figurerna de producerar med sin ökade ilska och funktioner av högre underklass, har de en god chans att göra stor skada.

De är nästan omöjliga att besegra i strid, och mycket svåra att ta ner. Ju mer du kämpar och ju mer motstånd du gör, desto mindre roligt är det att vara en karaktär i krig.

8. Bard

Även om Dungeon Masters har en sådan stereotyp av att vara för pratsam och åsiktsfull, så att vissa vill att de inte ska vara närvarande i sina fester, är bardens roll ganska begränsad men det handlar om deltagarna. Du bör välja en bard om du inte kan välja mellan olika karaktärstyper.

Barder har alltid förfinat sina talanger när de arbetar med andra karaktärer, välkända karaktärer eller inför en skara åskådare. Bards kan också definieras som en jack of all trades och de kan vara användbara för lagkamrater på några sätt: inklusive både social miljö eller kamp.

Optimering är en utmaning, med tanke på att bards sannolikt fokuserar på trollformler med begränsade till en viss grad.

Det är upp till dig att definiera precis vad din klass ska göra med detta nya kursmaterial. Bards har totalt åtta trollformler till sitt förfogande, från vilka de sedan kan välja ett antal att välja mellan beroende på deras egna preferenser för att inkludera dem i en låt om de finner det lämpligt. Detta kommer att räcka på egen hand för att faktiskt gå med strömmen och ha med din bard!

Bards kommer att stärka vitala roller samt hindra och hjälpa sina allierade med bardisk inspiration, antingen eroderar positiva modifierare eller negerar kritiska hotresultat. Barden har nästan alla fördelar med att hålla besvärjelser och är mycket säkrare än de andra klasserna.

Klassen är löst grundad på den unika magin som musiken behåller i berättelser som Pied Piper of Hameln, som i tidigare iterationer var mycket mer lik att vara en keltisk fili eller en nordisk skald, men dessa aspekter har för det mesta utelämnats i senare utgåvor.

Bards accepteras antingen i College of Lore, som fokuserar på visdom och prestation, eller College of Valor, som fokuserar på att uppmuntra mod på slagfältet.

Bards har sin egen besvärjelselista och kompletta castingframsteg upp till trollformler på 9:e nivå, men tack vare elementet Magical Secrets kan de fortfarande komma åt ett begränsat utbud av besvärjelser från var och en av de andra klasserna och tjäna bonusar till alla förmågastester.

7. Präst

Vid vissa tillfällen kallas denna klass för healers. Huvuduppgiften är vanligtvis inte så mycket att bota som att rädda människor och att sprida budskapet under deras resor och frammarsch. När du börjar i Clerics är den bästa sortens klass du kan göra en där du måste använda ett litet antal trollformler, och ett stort antal krigare krossar dina fiender med massiva hammare.

Dessutom har präster flera olika arketyper och väljer spelstilar som varierar beroende på vilket gudomligt rike eller portfölj de är intresserade av.

Om du väljer att ägna dig åt healing, föreslår de sju heliga rikena att du går efter spelarens handbok, som beskriver sju livsbejakande vägar att följa.

Deras grundläggande spellcasting-system, med inbyggda val för spelarens anpassning, är ett perfekt val för spelare som precis kommer in i spelet

En användbar färdighet som är unik för klasser som Life-prästen är att de kan göra gott med små utgifter för hälsa, men det är underutnyttjat eftersom endast andra klasser kan använda maximal omfattning av sina underklassförmågor.

En annan intressant förmåga som de kan ha är att de har plattrustningsegenskaper i spelet och drar nytta av användningen av enorma armar ungefär som shamaner.

Där de skiljer sig från Paladins är att de inte orsakar så mycket skada. Barderna skulle spendera mycket av sin tid på att skydda de ömtåliga allierade, och de är inte dödliga, men de behöver inte kunna skada andra varelser när de är i en organiserad fest.

6. Druid

För dem som gillar lite mytologi och folklore kan det vara väldigt roligt att spela udda karaktärer i spel. Välj att använda dina Druid-bonustrollformler för att utöka ditt sinne över allt annat, men var medveten om att deras styrka mestadels är baserad på din expertis.

Druider är fantastiska eftersom de kan anta formen av djur, bota hela sällskapet, ha buffs och till och med manipulera elementen för att förvandla en kamp till din fördel.

En av de största fördelarna som druider har är att de kan förändras till djur. Att spela druid möjliggör en stor mängd märkliga rollspel men fortfarande en viss stridskapacitet.

För att undvika att bli sårad (i en karaktär) och skada alla deras omgivande allierade, om du inte kan ta emot motståndarens slag, bli en björn för att motverka attacken när du är ohälsosam, förvandlas du till din vanliga form , och gör hjälpsamma trollformler igen. Om du försökte blanda Ranger med Wizard, hamnade du med största sannolikhet precis på en Druid.

Klassen är löst grundad på den unika magin som musiken behåller i berättelser som Pied Piper of Hameln, som i tidigare iterationer var mycket mer lik att vara en keltisk fili eller en nordisk skald, men dessa aspekter har för det mesta utelämnats i senare utgåvor.

Bards accepteras antingen i College of Lore, som fokuserar på visdom och prestation, eller College of Valor, som fokuserar på att uppmuntra mod på slagfältet. Bards har sin egen trollformellista och kompletta castingframsteg upp till 9:e nivå besvärjelser, men tack vare Magical Secrets-elementet kan de fortfarande komma åt ett begränsat antal trollformler från var och en av de andra klasserna och tjäna bonusar till alla förmågastester.

5. Trollkarl

Trollkarlar är skickliga spellcasters som föredrar sina förstånd och besvärjelser framför muskler. Oavsett om du vet hur du ska spela den rollen i spelet eller inte, vet alla vad en trollkarl är och vad de kan göra.

Trollkarlar fördjupar spelare som gör rollspel till en vind, med åtta skolor av magi där ute och en speciell trollboksmekaniker. De är en kraftfull klass som kan förinta många fiender samtidigt, men de är extremt sårbara på grund av sina lågträffade tärningar.

En trollkarl kan vara en av de mest potenta skadegörande karaktärerna i sällskapet. När de används på rätt sätt kan de vara mycket effektiva och användbara. Som ett resultat rankas de någonstans i mitten av många spelare och deras ranking. De behöver mycket planering och forskning och du kommer fortfarande att fångas upp av de dåliga besvärjelserna för uppgiften.

Trots de starka förmågorna som tillhandahålls av någon annan klass, från bardens mångsidighet till druidens berättelse, kan ingen karaktärsklass matcha trollkarlens råa styrka. Trollkarlens trollformelsamling är oöverträffad.

Magins kraft lockar elever som strävar efter att bemästra dess hemligheter. Den är vild och mystisk, varierande i form och syfte. Vissa strävar efter att vara gudar och skulptera livet självt.

Även om en traditionell besvärjelse bara involverar några få udda fraser, korta rörelser och ibland bara en touch eller kladd av sällsynta element, antyder dessa ytkomponenter bara den skicklighet som uppnåtts efter år av lärling och otaliga timmar av forskning.

Trollkarlar beskrivs med sina besvärjelser. Allt som är tillfälligt. När de experimenterar och får erfarenhet behärskar de nya trollformler.

Trollkarlar använder sin förvärvade mystiska visdom (förstärkt med deras intelligenspoäng) och skicklighet för att besvärja. De förvärvar de flesta nya besvärjelser, faktiskt, genom att söka upp mystiska skrifter och kopiera dem till sina trollformler, en process som hjälper dem att bemästra hur många tillåtna trollformler som helst tills de upptäcker dem, och samlar på sig en stor och flexibel arsenal av styrka.

Många trollkarlar ser sig själva inte bara som trollkastare, utan också som tänkare, uppfinnare och fysiker, som forskar om en uppsättning naturlagar som till stor del är oklara och oupptäckta.

4. Trollkarl

Trollkarlar, motsatsen till trollkarlar, har antingen fötts med eller beviljat sina krafter och besvärjelser med lätthet. Magi är en ombytlig aspekt av Dungeons & Dragons, men att spela en karaktär som bara har fått vissa krafter får konsekvenser. Det viktigaste med dem är oförmågan att ändra besvärjelser efter behag – om du sitter på nivå 2 under en längre tid är det dina enda trollformler.

Trollkarlar ges en makt som ofta kallas trolldomspoäng, som krävs för att göra trollkarlen effektiv. Detta kan användas för att ge trollformler eller ändra föremål som rymden, men de blir komplicerade efter de första stegen.

Trollkarlar, till skillnad från andra spellcasters, har sin magi given till dem naturligt; deras förmågor kommer från rå talang. Trollkarlar är, även om de är en komplicerad klass av flexibla besvärjelser, välutrustade för de flesta fängelsehålskrypningar och sociala upplevelser.

Tyvärr kan en monoklassad trollkarl inte helt använda den andra besvärjningslistan eftersom den saknar AC och träffar poäng för att vara i frontlinjen där trollformler som Spirit Guardians är mest effektiva. The Sorcerer är din starkaste insats för att kasta trollformler och steka troll som inte är de ljusaste.

Du har inte bara höga besvärjelser, utan du har också tillgång till kraftfulla besvärjelser och använder Charisma som ditt nyckelattribut, vilket innebär att du i sociala interaktioner också kan vara din allians kommunikatör snarare än att vara passiv.

3. Rogue

En skurk är en dynamisk karaktär som är kapabel till slug fighting och mångsidiga trick. Skurken är en lömsk och ambitiös karaktär som i tidiga upplagor av Player's Handbook var den enda officiella basklassen som kunde hitta och neutralisera fällor och plocka lås.

I det tredje steget kan spelare välja en av tre Roguish Archetypes: Thief, Assassin eller Arcane Trickster. The Thief-arketypen är inriktad på skurkar som rånar, med incitament för bedrägeri, klättring och gömmer sig.

Assassin-arketypen förknippas med skurkar som dödar för sitt uppehälle, vilket gör det möjligt för dem att eliminera mål snabbt men ändå skapa gifter och falska namn. Arketypen Arcane Trickster ger skurkar tillgång till begränsad trolldom, vilket gör det möjligt för dem att besvärja. Med lanseringen av den 5:e upplagan har vissa källböcker utökat antalet Roguish Archetypes-val.

De kommer att förstöra enstaka mål med förmågor som smygattacker, vilket gör dem roliga att spela för allvarlig skada. Koncentrera dig på Rogues skicklighetspoäng och välj noggrant dina nivåer för att stödja den spelstil du vill ha.

Den använder sig av en mängd olika förmågor, men den vill fortfarande vara en återförsäljare med hög skada samtidigt som den saknar rustning. Det är en spännande men ofullkomlig kombination.

När de väl har några starka trollformler överträffar Rogue inte nödvändigtvis Ranger eller Wizard, men det kan vara underhållande. Det kan vara extremt fördelaktigt att öka skadan på smygattacker för dödande i ett slag, eller att orsaka ofog som Loki som en underklass av en lurendrejare.

2. Ranger

Rangern verkar spela som en korsning mellan en Fighter, Druid, som Rogue, och är något enklare än en Bard. Rangers hittas vanligtvis som ökenjägare och porträtteras som sällskapets vilda barn, med några till och med uppfostrade av vargar som sin berättelse.

Denna klass trivs med kombinationen av talanger. Att kasta Hunter's Mark gör striderna lättare att slutföra och ger spelaren en känsla av styrka. Ranger är lite underkraftig i jämförelse med de andra nivåerna, men de har några starka trollformler när de är uppåt.

Rangers är naturliga mästare som kan fylla en mängd olika positioner i partiet. De kan göra närstrids- och avståndsskador, kasta kontrolltrollformler och tillföra mycket värde till en kampanj tack vare deras spårningsförmåga.

Rangers får en uppsjö av alternativ när de går upp i nivå. De kan välja föremål som önskad terräng och motståndare, så det är alltid en bra idé att kolla med din DM när du skapar en karaktär. Öka din styrka för skador och din intelligens eller konstitution för trollformler och förmågor.

'Revised Ranger', tack vare en ny ombalansering från Wizards of the Coast, är inte bara en mycket kraftfull kampkaraktär utan har också en mängd olika förmågor att använda utanför strid som kan hjälpa laget till stor del. Miner, jag menar, tekniskt sett borde du ha 16 rustningsklasser att slå med din långbåge, samt tillräckligt med Perception och Stealth för att leda din grupp med ögonbindel ut ur en Fey-förtrollad labyrint. Du får fortfarande mycket beundran för att i huvudsak ha hjälp av ett djur.

En rangers färdigheter och förmågor finslipas med dödlig avsikt på det bistra uppdraget att försvara gränslandet. Rangers är vildmarkskrigare som specialiserar sig på att spåra upp de varelser som invaderar civilisationens utkanter.

1.Warlock

Du har upptäckt häftiga åkallanden, bitar av hemlig visdom som ger dig en bestående mystisk kraft, som ett resultat av din forskning om ockulta kunskaper.

Du får två eldrivna anrop som du väljer i 2:a rang. Valen för åkallan beskrivs i slutet av klasssammanfattningen. När du når dessa trollkarltrösklar får du tillgång till ytterligare anrop som du väljer, som framgår av Warlock-tabellens anrop kända kolumn.

Dessutom, när du får en rang i den här klassen, kommer du att ersätta en av de åkallanden du känner till med en annan åkallelse som du kan öva på den nivån.

Om det finns förutsättningar för att lära sig en eldrich-anrop måste du uppfylla dem. Du kan öva på åkallan samtidigt som du uppfyller förutsättningarna. Din examen i den här klassen kallas för en förutsättning.

Välj Warlock om du vill ha 20 grader av olika Eldritch Blast-styrka. Tyvärr förbättrar multi-classing, där du får rang i en annan klass, Warlocken avsevärt.

Ta vilken Fighter som helst och du kommer att ha en Eldritch Knight eller en Rogue som kan förbanna sina motståndare innan du sticker dem i ryggen. Trollkarlens beroende av en beskyddare är en intressant chans att spela rollspel, men om din grupp är enorm kommer du förmodligen inte att få till det.

Eldritch Invocations används för att efterlikna vad andra mystiska casters får gratis, och Mystic Arcanum-elementet som fungerar som en stand-in för trollformler på högre nivå är alltför begränsande. Förutom de högre deltagarna på denna sida bleknar klassen i jämförelse.

Warlocks är utrustade med extraordinära förmågor, vilket gör dem till oöverträffade skadedealers och spellcasters i 5E. Warlocks är en mekaniskt komplex klass, trots deras bedrägligt enkla spellcasting. Varje nivå upp val är betydande och kräver noggrant övervägande.

På grund av sin plikt och vänskap med sin beskyddare är de en berättelsebyggande guldgruva. Du kanske är en sekt som slåss med helvetets demoner eller en feig spion – alternativen är oändliga.

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel