Psykiska Pokémon: Krafter, styrkor, svagheter, rörelser och mer

Förbi Arthur S. Poe /1 januari 20222 januari 2022

Världen av Pokémon har varit ett växande fenomen sedan 1996, när det första paret tv-spel kom ut i butik. Pokémon började som en tv-spelsserie och även om nya varelser främst introduceras i tv-spelen har anime-serien blivit lika populär som tv-spelen. I december 2021 finns det nästan 900 individuella Pokémons identifierade av PokéDex uppdelade i en eller två av de arton Pokémon-typerna. I den här artikeln kommer vi att analysera en av dessa typer - den psykiska typen





Pokémon av psykisk typ är bland de arton Pokémon-typerna, som introducerades i kärnspelsserien. Från och med generation VIII finns det 98 Psychic-typ Pokémon, inklusive rena och dubbla typer. Traditionellt sett är Pokémon av Psychic-typ supereffektiva mot Pokémon av Fighting- och Poison-typ, och är svaga mot Pokémon av Bug-, Dark- och Ghost-typ.

I den här artikeln kommer vi att berätta all information du behöver om du vill fokusera på Psychic-typ Pokémon i något av spelen. Du kommer att få reda på typen, dess krafter, dess styrkor och svagheter, Pokémon av den typen och deras rörelser. Vi kommer att fokusera på både kärnspelen, såväl som andra populära videospel baserade på Pokémon franchise.



Innehållsförteckning visa Lista över Pokémon av psykisk typ Krafter och förmågor Styrkor och svagheter Rör sig

Lista över Pokémon av psykisk typ

Som vi har sagt finns det totalt 98 Psychic-typ Pokémon i franchisen. Vissa av dem är rena Psychic-typ Pokémon, medan andra är dual-type Pokémo; Dual-type Pokémon kan ha Psychic- som sin primära eller sekundära typ. Här är en fullständig lista över alla Psykiska Pokémons baserade på dessa tre kategorier:

Ren psykisk typ



# namn
063öppen
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Galarian Form)
079Slowpoke (Galarian Form)
096Drowzee
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Oägt
202Wobbuffé
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Normal Forme / Attack Forme / Defense Forme / Speed ​​​​Forme)
433Chingling
480Uxie
481Mesprit
482själv
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosis
578Duosion
579Reuniclus
605jag lever
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Dubbel typ (primär psykisk typ)

# namn Typ 1 Typ 2
078Rapidash (Galarian Form)PsykiskFe
122Mr. Mime*PsykiskFe
144Articuno (galarisk form)PsykiskFlygande
150Mega Mewtwo XPsykiskStridande
177naturPsykiskFlygande
178ChattPsykiskFlygande
249LugiaPsykiskFlygande
251CelebiPsykiskGräs
280Ralts*PsykiskFe
281Kirlia *PsykiskFe
282Gardevoir / Mega GardevoirPsykiskFe
439Mime Jr.*PsykiskFe
475Gallad / Mega GalladPsykiskStridande
494VictiniPsykiskBrand
527WoobatPsykiskFlygande
528SwoobatPsykiskFlygande
561SigilyfPsykiskFlygande
628Braviary (Hisuian Form)PsykiskFlygande
720Hoopa instängdPsykiskSpöke
720Hoopa ObundetPsykiskMörk
741Oricorio (Pa'u Style)PsykiskFlygande
786Tapu LelePsykiskFe
791SolgaleoPsykiskStål
792LunalaPsykiskSpöke
800Dusk Mane NecrozmaPsykiskStål
800Dawn Wings NecrozmaPsykiskSpöke
800Ultra NecrozmaPsykiskdrake
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsykiskFe
876IndeedeePsykiskVanligt
898Standard CalyrexPsykiskGräs
898Ice Rider CalyrexPsykiskIs
898Shadow Rider CalyrexPsykiskSpöke

Dubbeltyp (sekundär psykisk typ)



# namn Typ 1 Typ 2
026Raichu
Alolan Form
ElektriskPsykisk
079SlöfockVattenPsykisk
080Slowbro / Mega SlowbroVattenPsykisk
080Slowbro (Galarian Form)FörgiftaPsykisk
102ExeggcuteGräsPsykisk
103ExeggutorGräsPsykisk
121StarmieVattenPsykisk
122Mr. Mime (Galarian Form)IsPsykisk
124jynxIsPsykisk
199SlowkingVattenPsykisk
199Slowking (Galarian Form)FörgiftaPsykisk
203GiraffVanligtPsykisk
238SmoochumIsPsykisk
307MediteraStridandePsykisk
308Medicham / Mega MedichamStridandePsykisk
337LunatoneStenPsykisk
338SolrockStenPsykisk
343BaltoyJordPsykisk
344ClaydolJordPsykisk
374BeldumStålPsykisk
375MetangStålPsykisk
376Metagross / Mega MetagrossStålPsykisk
380Latias / Mega LatiasdrakePsykisk
381Latios / Mega LatiosdrakePsykisk
385JirachiStålPsykisk
436BronzerStålPsykisk
437BronsStålPsykisk
555Darmanitan Zen ModeBrandPsykisk
648Meloetta Aria FormeVanligtPsykisk
655DelphoxBrandPsykisk
686InkayMörkPsykisk
687LärareMörkPsykisk
765oranguruVanligtPsykisk
779brutalVattenPsykisk
825dottlerInsektPsykisk
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleInsektPsykisk
866Herr RimeIsPsykisk
???WyrdeerVanligtPsykisk

Krafter och förmågor

I det här avsnittet kommer vi att ge dig de grundläggande statistiska medelvärdena för alla Psykiska Pokémons i allmänhet:

Statistik Övergripande Fullt utvecklad
mobiltelefon71,1382,38
Ge sig på73,3990,78
Försvar74,4586,14
Specialattack93,07110,28
Specialförsvar86,3499,51
Fart74,6289,01
Total 473 558,1

Före generation VI var Steel/Psychic-typer undantagna från Psychichs tre svagheter, men eftersom Steel inte längre är resistent mot Darkness and Ghost är detta inte längre fallet. En nackdel med rörelser av Psychic-typ är att de inte påverkar Dark-type Pokémon, även om denna immunitet kan tas bort med Miracle Eye. Immuniteten, såväl som motståndet mot psykisk typ, kan också kringgås med täckningsrörelser som attacker av mark- eller stridstyp.

När Psychic Terrain är i kraft, ökar kraften i rörelser av Psychic-typ med 30 % (50 % före generation VIII) när användaren är på marken. När de används i tävlingar är drag av psykisk typ vanligtvis smarta drag, men kan också vara en av de andra fyra tävlingstyperna, med undantag för Tuff.

I Generation I-spelen var Psychic-typ Pokémon i fokus för ett balansproblem. Därför åtgärdades detta problem i Generation II genom att lägga till Steel och Dark-typer, en ytterligare svaghet för rörelser av Ghost-typ (i motsats till den tidigare immuniteten mot dem), och några drag som är starka mot psykiska typer.

Styrkor och svagheter

Psykiska Pokémons är supereffektiva (gör dubbel skada) mot Pokémon av typen Fighting och Poison. Å andra sidan är Pokémon av mörk typ helt immuna mot attacker av psykisk typ. De är resistenta mot rörelser av psykisk och ståltyp. Deras svagheter är drag av Bug-, Dark- och Ghost-typ.

RELATERAD: Hur många Pokémon finns det? Sorterat efter generationer och typer!

Rör sig

Från och med generation VIII är dessa de kända rörelserna av psykisk typ:

gen Flytta Kategori Tävling Kraft Noggrannhet PP Beskrivning
jag RörlighetStatusHäftigt—%30 (max 48)Användaren slappnar av och gör sin kropp lättare att röra sig snabbare. Detta höjer hastighetsstatistiken kraftigt.
V Ally SwitchStatusDuktig—%15 (max 24)Användaren teleporterar med en konstig kraft och byter plats med en av sina allierade.
jag AmnesiStatusSöt—%20 (max 32)Användaren tömmer tillfälligt sitt sinne för att glömma sina bekymmer. Detta höjer användarens Sp. Def stat.
jag BarriärStatusHäftigt—%20 (max 32)Användaren kastar upp en robust vägg som kraftigt höjer sin försvarsstatistik.
III Lugnt sinneStatusDuktig—%20 (max 32)Användaren fokuserar tyst sitt sinne och lugnar sin själ för att höja sin Sp. Atk och Sp. Def statistik.
jag FörvirringSärskildDuktigfemtio100 %25 (max 40)Målet träffas av en svag telekinetisk kraft. Detta kan också förvirra målet.
III Kosmisk kraftStatusSkön—%20 (max 32)Användaren absorberar en mystisk kraft från rymden för att höja sitt försvar och Sp. Def statistik.
jag DrömätareSärskildDuktig100100 %15 (max 24)Användaren äter drömmarna om ett sovande mål. Den absorberar hälften av skadan för att läka sin egen HP.
viii Hemsk besvärjelseSärskild80100 %5 (max 8)Användaren attackerar med sin enorma psykiska kraft. Detta tar också bort 3 PP från målets sista drag.
viii Expanderande kraftSärskild80100 %20 (max 32)Användaren attackerar målet med sin psykiska kraft. Det här dragets kraft går upp och skadar alla motsatta Pokémon på Psychic Terrain.
III ExtrasensorisktSärskildHäftigt80100 %20 (max 32)Användaren attackerar med en udda, osynlig kraft. Detta kan också få målet att rycka till.
viii Frysande bländningSärskild90100 %10 (max 16)Användaren skjuter sin psykiska kraft från ögonen för att attackera. Detta kan också lämna målet fruset.
yl Framtids synSärskildDuktig120100 %10 (max 16)Två varv efter att detta drag har använts, angriper en bit psykisk energi målet.
KOMMER DU Genesis SupernovaSärskild185—%1 (max 1)Efter att ha erhållit Z-Power attackerar användaren, Mew, målet med full kraft. Terrängen kommer att laddas med psykisk energi.
KOMMER DU Glittrig glödSärskild8095 %15 (max 24)Användaren bombarderar målet med telekinetisk kraft. En underbar vägg av ljus sätts upp för att försvaga kraften i den motsatta Pokémons speciella rörelser.
viii G-Max GravityFysisk—%3 (max 4)En attack av psykisk typ som Gigantamax Orbeetle använder. Detta drag ändrar gravitationen i fem varv.
viii G-Max GravitySärskild—%3 (max 4)En attack av psykisk typ som Gigantamax Orbeetle använder. Detta drag ändrar gravitationen i fem varv.
IV AllvarStatusDuktig—%5 (max 8)Detta drag gör det möjligt för Flying-typ Pokémon eller Pokémon med Levitate Ability att träffas av rörelser av marktyp. Rörelser som involverar flygning kan inte användas.
V Guard SplitStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att snitta sitt försvar och Sp. Försvarsstatistik med målets.
IV VaktbyteStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att byta ändringar till sitt försvar och Sp. Def-statistik med målet.
IV Läka BlockStatusDuktig100 %15 (max 24)Under fem varv hindrar användaren motståndarlaget från att använda några drag, förmågor eller hållna föremål som återställer HP.
V Läk pulsStatusSkön—%10 (max 16)Användaren avger en helande puls som återställer målets HP med upp till hälften av dess max HP.
IV Healing WishStatusSkön—%10 (max 16)Användaren svimmar. I gengäld kommer Pokémon som tar dess plats att få sin HP återställd och statusförhållanden botade.
V HjärtstämpelFysiskSöt60100 %25 (max 40)Användaren släpper ett elak slag efter att dess söta handling gör målet mindre försiktigt. Detta kan också få målet att rycka till.
IV HjärtbyteStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att byta statförändringar med målet.
VI Hyperspace HoleSärskildDuktig80—%5 (max 8)Med hjälp av ett hyperspace-hål dyker användaren upp bredvid målet och slår. Detta träffar också ett mål med hjälp av ett drag som Skydda eller Upptäck.
jag HypnosStatusDuktig60 %20 (max 32)Användaren använder hypnotiska förslag för att få målet att falla i djup sömn.
III FängslaStatusDuktig—%10 (max 16)Om motstående Pokémon känner till något drag som användaren också känner till, hindras de från att använda det.
KOMMER DU InstrueraStatus—%15 (max 24)Användaren instruerar målet att använda målets sista drag igen.
jag KinesisStatusDuktig80 %15 (max 24)Användaren distraherar målet genom att böja en sked. Detta minskar målets noggrannhet.
jag Ljus skärmStatusSkön—%30 (max 48)En underbar vägg av ljus sätts upp för att minska skador från speciella attacker under fem varv.
KOMMER DU Ljus som bränner himlenSärskild200—%1 (max 1)Denna attack orsakar Attack eller Sp. Atk-skada – beroende på vilken stat som är högst för användaren, Necrozma. Detta drag ignorerar målets förmåga.
IV MåndansStatusSkön—%10 (max 16)Användaren svimmar. I gengäld kommer Pokémon som tar dess plats att få sin status och HP helt återställd.
III GlansrensningSärskildDuktig70100 %5 (max 8)Användaren släpper loss en skadlig ljusskur. Detta kan också sänka målets Sp. Def stat.
III Magic CoatStatusSkön—%15 (max 24)En barriär reflekterar tillbaka till målrörelserna som Leech Seed och flyttar den skadestatusen.
viii Magiskt pulverStatus100 %20 (max 32)Användaren sprider ett moln av magiskt pulver som ändrar målet till psykisk typ.
V Magiskt rumStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren skapar ett bisarrt område där Pokémons föremål förlorar sina effekter i fem varv.
viii Max MindstormFysisk—%3 (max 4)Detta är en attack av psykisk typ som Dynamax Pokémon använder. Användaren förvandlar marken till Psychic Terrain i fem varv.
viii Max MindstormSärskild—%3 (max 4)Detta är en attack av psykisk typ som Dynamax Pokémon använder. Användaren förvandlar marken till Psychic Terrain i fem varv.
jag MediteraStatusSkön—%40 (max 64)Användaren mediterar för att väcka kraften djupt i sin kropp och höja sin attackstat.
IV MirakelögaStatusDuktig—%40 (max 64)Gör det möjligt att träffa ett mål av mörk typ av attacker av psykisk typ. Detta gör det också möjligt att träffa ett undvikande mål.
yl SpegelkappaSärskildSkön100 %20 (max 32)Ett vedergällningsdrag som motverkar alla speciella attacker och orsakar dubbel skada.
III Mist BallSärskildDuktig70100 %5 (max 8)En dimmliknande uppsjö av dun omsluter och skadar målet. Detta kan också sänka målets Sp. Atk stat.
KOMMER DU Photon GeyserSärskild100100 %5 (max 8)Användaren attackerar ett mål med en ljuspelare. Detta drag orsakar Attack eller Sp. Atk-skada – beroende på vilken stat som är högst för användaren.
V Power SplitStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att snitta sin Attack och Sp. Atk-statistik med dem för målet.
IV StrömbyteStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att byta ändringar till sin Attack och Sp. Atk-statistik med målet.
IV Power TrickStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att byta sin attackstatistik mot sin försvarsstat.
KOMMER DU Prismatisk laserSärskild160100 %10 (max 16)Användaren skjuter kraftfulla lasrar med kraften hos ett prisma. Användaren kan inte flytta på nästa sväng.
jag PsybeamSärskildSkön65100 %20 (max 32)Målet attackeras med en märklig stråle. Detta kan också göra målet förvirrat.
jag PsykiskSärskildDuktig90100 %10 (max 16)Målet träffas av en stark telekinetisk kraft. Detta kan också sänka målets Sp. Def stat.
KOMMER DU Psykiska huggtänderFysisk85100 %10 (max 16)Användaren biter målet med dess psykiska förmågor. Detta kan också förstöra Light Screen and Reflect.
KOMMER DU Psykisk terrängStatus—%10 (max 16)Detta skyddar Pokémon på marken från prioriterade rörelser och stärker rörelser av Psychic-typ i fem varv.
III Psycho BoostSärskildDuktig14090 %5 (max 8)Användaren attackerar målet med full kraft. Attackens rekyl sänker kraftigt användarens Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFysiskHäftigt70100 %20 (max 32)Användaren river i målet med blad som bildas av psykisk kraft. Kritiska träffar landar lättare.
IV Psycho ShiftStatusDuktig100 %10 (max 16)Med hjälp av dess psykiska förslagskraft överför användaren sina statusvillkor till målet.
V PsyshockSärskildSkön80100 %10 (max 16)Användaren materialiserar en udda psykisk våg för att attackera målet. Denna attack gör fysisk skada.
V PsystrikeSärskildHäftigt100100 %10 (max 16)Användaren materialiserar en udda psykisk våg för att attackera målet. Denna attack gör fysisk skada.
jag PsywaveSärskildDuktig100 %15 (max 24)Målet attackeras med en udda psykisk våg. Attacken varierar i intensitet.
jag ReflekteraStatusDuktig—%20 (max 32)En underbar vägg av ljus sätts upp för att minska skador från fysiska attacker under fem varv.
jag RestenStatusSöt—%10 (max 16)Användaren går och lägger sig i två varv. Detta återställer helt användarens HP och läker alla statustillstånd.
III RollspelStatusSöt—%10 (max 16)Användaren härmar målet fullständigt och kopierar målets naturliga förmåga.
KOMMER DU Slitet psykeFysisk—%1 (max 1)Användaren styr målet med sin Z-Power och skadar målet med full kraft. Kraften varierar beroende på det ursprungliga draget.
KOMMER DU Slitet psykeSärskild—%1 (max 1)Användaren styr målet med sin Z-Power och skadar målet med full kraft. Kraften varierar beroende på det ursprungliga draget.
III SkicklighetsbyteStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren använder sin psykiska kraft för att utbyta förmågor med målet.
KOMMER DU HastighetsbyteStatus—%10 (max 16)Användaren utbyter hastighetsstatistik med målet.
V Lagrad kraftSärskildDuktigtjugo100 %10 (max 16)Användaren attackerar målet med lagrad kraft. Ju mer användarens statistik höjs, desto större kraft har draget.
V SynkroniseringSärskildDuktig120100 %10 (max 16)Med hjälp av en udda stötvåg orsakar användaren skada på alla Pokémons av samma typ i området runt den.
V TelekinesisStatusDuktig—%15 (max 24)Användaren får målet att flyta med sin psykiska kraft. Målet är lättare att träffa i tre varv.
jag TeleporteraStatusHäftigt—%20 (max 32)Använd den för att fly från vilda Pokémon.
III LuraStatusDuktig100 %10 (max 16)Användaren fångar målet oväntat och byter ut dess hållna föremål med sitt eget.
IV TrickrumStatusDuktig—%5 (max 8)Användaren skapar ett bisarrt område där långsammare Pokémon får röra sig först i fem varv.
V Wonder RoomStatusDuktig—%10 (max 16)Användaren skapar ett bisarrt område där Pokémon's Defense och Sp. Def-statistik byts ut mot fem varv.
IV Zen huvudstötFysiskDuktig8090 %15 (max 24)Användaren fokuserar sin viljestyrka på huvudet och attackerar målet. Detta kan också få målet att rycka till.

Om Oss

Cinema News, Serie, Serier, Anime, Spel